約 2,535,955 件
https://w.atwiki.jp/houjuhime/pages/12.html
1-1 街周辺の草原 1-2 緑生い茂る草原 1-3 荒地に続く道 1-4 渓谷の山道 1-5 渓谷の山道2 2-1 北の湿地帯 2-2 深い森 2-3 暗い深層森 2-4 樹魔の巣 3-1 荒れた道 3-2 荒れた道2 3-3 強盗団の根城 3-4 暗い通路 3-5 根城最深部 4-1 荒れた道3 4-2 常闇の森 4-3 火山斜面 4-4 燃える噴火口 5-1 森の廃墟 5-2 廃墟内 5-3 廃墟地下 5-4 廃墟地下牢 6-1 砂漠への道 6-2 砂漠の入り口 6-3 砂漠の遺跡 6-4 遺跡通路 6-5 遺跡中央 6-6 遺跡奥(前半) 6-6 遺跡奥(後半) 7-1 血牙の砂漠 7-2 竜骨の洞窟 7-3 洞窟1層 7-4 洞窟2層 8-1 死霊の森 8-2 死霊の森深部 7-5 洞窟深層 7-6 洞窟最奥 城門地下 9-1 緑柱石の森 9-2 地下研究所 9-3 捕虜収容所 9-4 城門 9-5 破壊された城門 コメント 1-1 街周辺の草原 出現モンスター…スライム 入手アイテム…綺麗な石 宝箱…なし 最初の面なだけあって特筆すべきことはなし。基本動作を確認すべし。 スライムは以下のような特殊な挙動をするので覚えておくと良いかも。①ランダムに移動する。 ②ターンの初めにキャラと隣接しているときに限り攻撃をしてくる(①で移動した結果、キャラと隣接した場合でも攻撃はしない)。 ちなみに初回に敗北してから賞金事務所にいくと、リスベットから木刀、木の盾、薬草x5をもらえる。(会話有り) クリア後に「緑生い茂る草原」が開放。 1-2 緑生い茂る草原 出現モンスター…スライム、リンゴイヌ 入手アイテム…綺麗な石、木刀、ゴーグル 宝箱…カツオノエボシ ピアがNPCとしてマップ下部に登場。生存状態でクリアすると、クリア後に酒場が出現。 リンゴイヌはNPCであるピアにも攻撃をするが、ピアは回避能力が高く回復技も使えるので、こちらから攻撃しない限り倒されることはない。ピアを倒すと行方不明となり、仲間にすることは出来ない。道具屋では彼女の父親が店番を務めるようになる。 リンゴイヌに奪われた何かとはリンゴイヌが持っている魔石の腕輪だと思われる。たどり着く前にピアが自力でリンゴイヌを倒してしまうため、仕様上ここで魔石の腕輪を入手することは出来ない。VerUpで変更されたのか、魔石の腕輪はピアの目の前の敵ではなく、右側からやってくる2匹目が持っている。崖を突っ切って最速で向かえば、2匹目を倒して手に入れることができる。 ピアの背後に落ちているカツオノエボシは彼女の好物である。彼女が落としたのだろうか。魔物を倒しきる前に回収し、ピアにプレゼントして好感度を上げよう。 クリア後に「荒地に続く道」が開放。 1-3 荒地に続く道 出現モンスター…リンゴイヌ、アルキバナ、クロリンゴイヌ 入手アイテム…リンゴ、バラムツ、ゴーグル、綺麗な石、神速のブーツ(イベントアイテム) 宝箱…麻のマント ギスとクロドがNPCとして登場し、両者生存クリアの場合のみ追加報酬が発生する。片方でも戦闘不能になった場合、クリア後に逃げてしまい以後登場しなくなる。 二人とも生存させた場合は[神速のブーツ]を入手し、二人を酒場で雇用可能になる。両者共にクロリンゴイヌに囲まれており、慎重に動くとギスがあっさり殺られる。 またCPUの思考は、攻撃可能対象が複数いると基本的に防御が最も低い敵を狙うので、援軍のリンゴイヌが出現するとそちらに向かってしまい、その後さらに防御0のアルキバナに突っ込んで自滅しがちになる。 ギスとクロドがクロリンゴイヌに囲まれているうちに下から来る増援のリンゴイヌ2匹を倒そう。その後囲んでいるクロインゴイヌを倒すとギスはもう歩き回らなくなる。 初期配置も移動力の関係上、1=ラナ/3=ピアを配置しよう。 PTに可能な限り薬草を持たせ、画面下側にあるアルキバナの射程の穴を使って合流すると良い。薬草やピアの応急処置はNPCにも使える。これ重要。リンゴイヌやアルキバナはギスクロの安全を確保してから処理しましょう。 クリア後に「渓谷の山道」が開放。 1-4 渓谷の山道 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…スイツキ、リンゴイヌ、アルキバナ、クロリンゴイヌ、レムル 入手アイテム…リンゴ、綺麗な石、木の盾、木刀、バラムツ、虹色の羽、技書15号 宝箱…蛍光石 超強敵レムルが登場。殴り合いでは到底勝ち目がないので、立ち回りには注意が必要。シナリオ中、レムルは「(崖から)飛び降りたら一溜りもない」と言っているが、実際に魔物を橋の上に立たせた状態でスイッチを操作しても何も起こらない。むしろ陸続きと認識して突っ込んでくる。理不尽… このステージのクリア条件は「離脱」ということで、敵を全員倒す必要はなし。そのため、レムルからは逃げ回ればよく、距離を離した状態で、スイッチを押し橋を落とせばクリア。スイッチは、左のが左の橋、右のが右の橋に対応。スイッチを押すにはキャラを移動させその場で行動終了すればOK。また、再度押すことで橋を戻すことも可能。 レムルは正面からの戦いではほぼ勝ち目はありませんが、頑張れば勝つ方法はいろいろあります。一例を紹介します。 【用意するもの】Lv.17以上かつ 石弾 を覚えたラナ、魔石の腕輪(魔攻12以上の場合は必須でない) ①崖に沿って時計回りに毎ターン3マス程度ずつ進み、レムルを最短距離で左側の橋に向けて誘導する。 ②10ターン目にレムルが橋の直前に来るので、崖沿い左側のスイッチ上でSTOPすることで跳ね橋を操作する。 ③対岸のレムル付近に自キャラがいない場合、レムルはその位置から移動しなくなる。 ④橋があった場所の直前まで赴き、 石弾 →何もしない→ 石弾 →…と繰返して撃破。 レムルは魔防が8しかないため、自キャラの魔攻が12以上のとき、威力率100以上の属性技のダメージが通るようになる。無論、魔攻が高ければ高いほど攻略は容易になる。魔攻13のときの実質ダメージは2となり必要ターン数が半減するため、基本的には魔石の腕輪&魔攻12以上推奨。 恐らく最もスマートな方法。ラナは今後も使い続けることになるため、レベリングも先行投資と思えば無駄がない。 【用意するもの】 狙い撃ち を覚えたピア(あらかじめ20Lv程度まで上げておくことが望ましい) ①ピアとラナの二人で出撃。 ②時計回りに移動し、スイツキとレムルを誘導しながら敵を倒しながら左の橋まで移動(スイツキとレムルから距離を離しすぎると上手くいかないため、大体5マス程度の距離を保つ)。 ③画像のとおりラナとピアを配置。このとき、二人の反撃は解除しておくこと。 ④右の橋からリンゴイヌが何匹かやってくるのを待つ。 ⑤ラナが橋の上にいるスイツキを倒す→レムルが橋の上までやってくる→ラナが倒される。 ⑥次のターンにラナがいた場所にリンゴイヌが入るので、これでピアがレムルからの攻撃を受けることなく 狙い撃ち を当てることが可能となる。 ⑦ピアがレムルに 狙い撃ち を50発当てれば撃破。 これはレムルの行動順が一番最後であることを利用したもの。ラナが倒されるのが嫌であるという場合には、他キャラを生贄に使う、もしくは上記以外のパターンを組もう。上記手順のラナをスイツキの攻撃に耐えられる程度(防御6 Lv10くらい)に育てたクロリンゴイヌ、ピアを 石弾 覚えたラナに変えるのもいい。 理由としてはピアが 狙い撃ち を覚えるのが運に左右されるため下手するとLv32まで育てなければならない。 盾に使うクロリンゴイヌを育てる以外はラナに経験値つぎこめばいいのでピアを使う予定が無ければ育成に無駄がでない。 クリア後にノノが仲間から離脱。以降は酒場で依頼することで仲間にできる。「渓谷の山道2」が開放。 1-5 渓谷の山道2 出現モンスター…クロリンゴイヌ、ツノケダマ、デカリンゴイヌ、ハイスライム、はぐれハーピー(BOSS) 入手アイテム…リンゴ、薬草、綺麗な石、魔よけの護符、タンブルウィード、蛍光石、技書24号 宝箱…技書10号 初のボス戦。右上にいるはぐれハーピーを倒せばクリア。 道中のツノマダケの攻撃が結構痛い。集中攻撃を受けるとあっさり倒されるので注意。 左側の宝箱はハイスライムのそばにあるスイッチを押すことで行くことが可能。 ボス戦は特筆すべきことはなし。ボスも捕獲が可能なので、イベントを見るためにも是非捕獲をしよう。 クリア後にリリムが加入。 2-1 北の湿地帯 出現モンスター…トゲスライム、アオアルキバナ(以下増援)人さらい、墓荒らし、追いはぎ 入手アイテム…バナナ、アボガド、傷薬 宝箱…なし ここからはジメジメしたステージが続く このステージは3ターン目にステージ下部から増援が来るので注意。攻撃力も低くはないので集中攻撃を受けないように。なお、捕獲は出来ないのでガンガン殴り倒しても何ら問題はない。 クリア後に「深い森」と、「荒れた道」が開放。 2-2 深い森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…トゲスライム、アオアルキバナ、アルキバナ、メタルリンゴイヌ(BOSS)、オーガ(増援) 入手アイテム…蛍光石、麻のマント、木の盾、トラツリアブ、魔よけの護符 宝箱…技書12号 手配書モンスターのメタルリンゴイヌが登場。守備力がかなり高いのが特徴であり、レベル次第ではダメージを与えられないことも。ステージのクリア条件は離脱であり、再挑戦してもまた出現するので、ダメージを与えられないときはスルーをしよう。 問題なのは10ターン目に増援されるオーガ6人組。攻撃力が高いため油断するとあっさり返り討ちにあう。倒せないと判断したら無視して脱出を目指そう。オーガを倒すor捕獲する場合は、狭い道で1対1で戦うよう心がけること。 オーガは斧(攻撃力高)、盾(防御力高)、弓(遠隔攻撃)と3タイプいるが、盾を持ったオーガを捕獲するとイベントとなる。 クリア後に「暗い深層森」が開放。 2-3 暗い深層森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…トゲスライム、イシトバシ、アオアルキバナ、アルキバナ、モア岩、ピクシー、オーガ(増援) 入手アイテム…ゴーグル、蛍光石、ヤシの実、木刀、傷薬 宝箱…技書9号 いろんなモンスターが登場するステージ。イシトバシの射程に注意。かなり遠いところから攻撃をしてくる ピクシーは捕獲しておくと次のボスステージで役に立つ ここでもオーガ6人組が増援として登場。このステージでは何回も増援として湧き出てくる(8,20,30,40,50ターン目)出てくるたびにオーガのレベルが上がることに注意。後半の増援部隊はかなりの強さ。 オーガがアイテムを持っていることはないので、思うところが無ければさっさと離脱してしまうのが吉。 逆に増援部隊を全て捕獲することが出来ればかなりの経験値を得ることが出来る。 稼ぐ際には1本道を活用するほか、前のMAPで手に入るメタルリンゴイヌに多少経験値を注いで壁にするとよい。Lv20もあればほぼ攻撃を寄せ付けなくなる頼れる壁役に。 モア岩も捕獲可能、ただの壁ではないのだよ。というか、手前にPCを一人配置しないと敵は普通に抜けてくるので注意。 クリア後に「樹魔の巣」が開放。 2-4 樹魔の巣 出現モンスター…アルキバナ、アオアルキバナ、イシトバシ、トゲスライム、ピクシー、ドリアード(BOSS)、オーガ(増援) 入手アイテム…蛍光石、ヤシの実、傷薬、トラツリアブ、魔石の指輪、魔よけの護符、緑のオーブ 宝箱…技書3号 イワヤマトンネルを彷彿とさせる洞窟ステージ。視界が狭くなり、視界より外は把握も出来ず移動もできない。視界=移動力視界を広げるには道具屋販売の[たいまつ]を使うか、ピクシーが習得している トーチライト のスキルを使う必要がある。 [たいまつ]は5ターンしか効き目が続かない為、やや使い勝手が悪い。前のステージでピクシーを捕獲しているなら、ラナに トーチライト を覚えさせてしまおう。 宝箱は左上にある。忘れずに回収 増援としてオーガが出てくるが、今回は2体のみ。そこまで怖くはない ボスのドリアードは ヒール を覚えているため攻撃手段が乏しいと体力を削り取れない。仲間は複数連れて行こう。 クリア後、ドリアード討伐を事務所に報告をするとリリムが離脱する。討伐報告しないと「常闇の森」クリア後に「森の廃墟」が開放されない。後にまた仲間にできるが、可能であれば報告前に好感度100にして ヒールα をもらっておこう。 3-1 荒れた道 出現モンスター…オーガ、ツノケダマ、イシトバシ、ラルヴァレイス 入手アイテム…大きな角、蛍光石、センジュナマコ、傷薬 宝箱…銀狼のブーツ レンカ登場。例によって倒されたら仲間にならないのだが、接敵しても倒されないどころか反撃+二回攻撃で敵をバッサバッサなぎ倒していく。強い。 火力に特化している分、脆いので集中攻撃を受けないように回復すること。 多少増援はあるものの怖いほどではない。 このステージで注意すべきなのは一部敵が高台にいること。 分かり難いがMAP差分が山になっており、地上キャラは非常に鈍足で移動する羽目になる(ターン数をかければ移動することは可能)。 かなり面倒なので、遠距離攻撃が出来る仲間を連れていくか、射程2以上の攻撃スキルをラナにあらかじめ覚えさせておこう。 宝箱回収は飛行出来ないと大きく回り道するので、育成したはぐれハーピーが欲しいところ。 クリア後に「荒れた道2」が開放。 3-2 荒れた道2 出現モンスター…デカリンゴイヌ、ピクシー、イシトバシ、イワトバシ、ワームバイン、レムル 入手アイテム…木の盾、毒消し、魔石の指輪、蛍光石、傷薬 宝箱…洗脳薬 賞金首レムル2回目の登場。能力は前回と変わっていない。 レムルは8ターン経過で離脱する。開始地点で待機してるだけで勝手に帰っていくので無理に戦う必要はない。 今回は所持アイテムもなく、倒しても高経験値だけなので無理して倒す必要はない。レムルは魔防が低く設定されているため、倒すのであれば属性攻撃を使おう。ただし、現時点ではまず攻撃に耐えられないので、橋前で待機して魔法の集中攻撃で一気にHPを削り取ることを心がけよう。 このステージも宝箱回収には飛行モンスターがいた方が良いが、ラナ等でも時間はかかるが山エリアから登れる。 クリア後に「荒れた道3」と「強盗団の根城」が開放。適正レベル的には「強盗団の根城」からクリアした方が良い。 3-3 強盗団の根城 出現モンスター…オーガ、デカリンゴイヌ、ラルヴァレイス、イシトバシ、バーサーカー 入手アイテム…羅紗のマント、魔石の指輪、蛍光石、傷薬 宝箱…技書11号 ステージ選択前に「荒れた道3」を選ぶだけでイリが仲間になるので、仲間にしておくとかなり楽になる。 このステージのクリア条件は制圧で、左上の黄色く示された箇所にキャラを移動させることでクリアとなる。 強敵のバーサーカーが出現するが、倒してしまうとシェラが仲間にならなくなるので要注意。バーサーカーはどんなに近づいても移動することはないため、隣接しない限り攻撃を受けることはない。キャラの移動場所だけ注意すればよい。 手加減攻撃 を覚えたオーガがいるので必要なら捕獲しよう。 クリア後に「暗い通路」が開放。 3-4 暗い通路 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…イシトバシ、クロリンゴイヌ、オーガ、盗賊 入手アイテム…ゴーグル、蛍光石、とうもろこし、木の盾、銀狼のブーツ(兵士生存時) 宝箱…魔眼ゴーグル 暗闇ステージかつ左右分割ステージ。視界が限定されるだけでも厄介なのにさらに仲間も分断されており、慎重に進む必要がある。クリア条件は中央地点からの離脱。 あらかじめラナに トーチライト を覚えさせておくこと。マップが広く[たいまつ]だけでは足りない。 このステージは敵キャラの配置数が多いのが特徴。左右の合流地点である出口付近には特に多くの敵が配置されている。途中からはスタート地点にかなりの増援オーガが発生する。単体で行動すると闇討ちをくらうので、まとまって行動しよう。 このステージで一番重要なのは初期のキャラ配置。出撃キャラの選択画面でどこにキャラを入れたかによって初期の配置場所が決まる。 オススメは主力の2~3人を片側に集めること。このステージでは左右同時に制圧する必要性はなく、時間をかけてもデメリットはないため、片方を制圧してからもう片方を攻略すればよい。片側にキャラクターを集めても逆側に行けないということはない。 このステージには、4つスイッチが設置されており、左下のスイッチ→左側の宝箱前の扉、右上のスイッチ→左側の通路開放、右下のスイッチ→兵士の扉、右上のスイッチ→左側の通路開放、となっている。右上でNPC兵士が捕らえられているが、迂闊に右下のスイッチを押すと、扉が開放され、近くにいるオーガに兵士が殴られることになってしまう。右下のスイッチは敵を殲滅し安全を確保した後で押そう。兵士生存報酬は銀狼のブーツ。 以上のことから左側に主力キャラを集めてスタートすると比較的スムーズに全体を制圧できる。左側制圧(宝箱回収)→中央制圧→迎撃部隊迎えうち→右側制圧(兵士解放)と進むと無駄なく安全に進める。 敵の全捕獲を狙う場合、左側の3人だけで出撃してのんびり進めば良い。スイッチの対応関係が変わったため、この戦術は使えなくなった。 クリア後に「根城最深部」が開放。 3-5 根城最深部 出現モンスター…盗賊、オーガ、焔竜、ラルヴァレイス、バコス(BOSS) 入手アイテム…傷薬、蛍光石、蒼光石、鋼鉄の剣(BOSS) 宝箱…銀狼のブーツ(左)、霊石の指輪(右) ボスステージ。ここのボスはマップ自体の攻略を後回しにしない場合は捕獲できないので倒してしまってよい。 ボスよりも手前にいる焔竜の方が強い。防御値は高いが魔防値は低めなので、魔法攻撃中心で倒そう。ラナに 雷撃 や 氷弾 などを覚えさせておくと役に立つ。 また、強盗団の根城でバーサーカー(シェラ)を倒していなければシェラの救出イベントが始まる。ターンを進めることにイベントが進行していき、22ターン目にバッドイベント(救出失敗)となる。そのため、シェラを救うには22ターン目までにボスのバコスを倒す必要がある。 このステージでは兎に角スピードが求められるため、出撃する仲間は多ければ多い方が良い。仮に少数精鋭で挑むのであれば、必要に応じて宝箱回収や敵の捕獲を諦めること。捕獲不能な敵が多いのでとにかく強いキャラで扉を割って殴れば良い局面が多い。 後半は竜の後ろにある洞穴から盗賊系が増援で出てくる。捕獲は出来ないので暇なら倒して経験値にでもしよう。 なお、普通は見ることはないが、25ターン目に援軍として中央から焔竜が登場する。この焔竜はステータスが最初のよりも高く設定されている。 クリア後、バコスの討伐報告をすると、レンカに10000Gを渡すかどうかを聞かれるイベントが発生する。「渡さない」を選択すると、レンカは二度と戻ってこない。 渡すと一旦離脱するがラフォクス討伐後に酒場で雇えるようになる(が、依頼料が必要になる)。 討伐報告をしないとレンカの離脱は発生しない。バコス討伐報酬12000G、レンカに10000Gあげて差引2000Gを得るくらいであれば、依頼料不要でレンカを仲間にし続けられる方が断然お得。 4-1 荒れた道3 出現モンスター…イワトバシ、ピクシー、ハネミミ、追いはぎ、人さらい、墓荒らし、盗賊、ハーピー(増援) 入手アイテム…霊石の指輪、羅紗のマント、蛍光石 宝箱…銀狼のブーツ 初回のステージ選択時にイリが仲間になるイベントが発生。荒れた道2をクリアした時点でこのステージが解放されるため、加入イベントだけを先に見ておいても良い(加入イベントを見た後、すぐ出撃ということはなく拠点に戻ってくることが可能)。なお、加入時のイリのレベルはラナのレベルと同じになる。 NPCとしてサクメが登場。サクメはとにかく逃げ回ることが特徴であり、放置しておくとハネミミなどに殴られていることが多々ある。出来るだけ同行し、ダメージを受けたら回復させてあげるようにしよう。サクメは神速のブーツを装備。レンカで盗むことが可能。 サクメの行動パターンは、「目標ポイントまで移動4で直進する」。進行方向4マスを埋めると移動を停止する。応用して1歩ずつ動かすなども可能。適度に行動を制御しよう。このパターンは次のマップでも共通している。 目標ポイント(サクメが台詞を言う所)を埋めると動きが止まる。 後述の通り、ちょいちょい増援が来るのでゆっくり移動してもらうと良い。 敵や宝箱が森の中や崖の上にいたりしてかなり動きづらいマップとなっている。遠距離攻撃手段や飛行キャラがいると攻略が楽。クリア条件は敵の殲滅だが、動きづらいマップであるのと頻繁に少数の増援が来るので長期化しがち。 増援は以下のターンに登場する。ターン8 右上 墓荒らし、左下 盗賊 ターン10 上端中央 ハーピー ターン12 右上 人さらい、左下 人さらい ターン16 右上 墓荒らし、左下 盗賊 クリア後に「常闇の森」と「砂漠への道」と素材屋が開放(路地裏から行くことが出来る)。 4-2 常闇の森 出現モンスター…トゲスライム、ワームバイン、盗賊、アルキバナ、アオアルキバナ、ハイスライム、デカリンゴイヌ、ツノケダマ、ハネミミ、ウェアウルフ(BOSS) 入手アイテム…鉄の剣、鱗の盾、霊石の指輪、傷薬、蛍光石、封魔の護符、神巫の護符(BOSS) 宝箱…技書8号(中央)、調合レシピ8(左)、紅光石(上)、調合レシピ5(右上)、鉄の盾(右上) 広大かつ暗闇が特徴のボスマップ。登場モンスターや宝箱は過去最多であり、恐らく全MAPで最も攻略に時間がかかる。 広大なマップを漏れなく把握+宝箱回収するためにも、ラナは トーチライト を習得+各員[たいまつ]×2は準備しておきたい。 封呪 でウェアウルフのCGを回収する為にも、反撃はOFFにした方が良い。 サクメが道案内をしてくれるが、邪魔なだけなので帰ってアイテム調合でもしてて欲しい。サクメを護衛する場合、かなりの行動制限がされる。1ターン毎に自由に動く為にも、仲間は必ず最大数出撃させよう。 サクメと同行すれば最後に出口に行くが、撤退せずにそこから右に移動してマップ中央方面へ向かう。ここで漸く、ボスのウェアウルフと戦える。晩成型なので現時点では 仲間を呼ぶ スキル以外には特徴がなく、まだ強くないのでサクッと捕獲してしまおう。 ボス周辺の奥にもワープポイントがあり、そこから出口付近へと行くことが出来る。 実はサクメを放置して、ガンガン前に出た方が結果としてサクメも安全で時間もかからない。ただし、サクメが離脱するまでは粘ること。離脱前にクリアしてしまうと、サクメが酒場に現れなくなる。 「最初の分岐で左上にシェラと防御の高い仲間一人のAチーム、ラナとイリに他のメンバーのBチームは南に向かう」→「Aチームは宝箱を回収しつつ、盗賊だけを撃破。その後は敵を撃破しないように反撃を制限しつつ、時計回りで移動」→「Bチームは次の分岐を上へ」→「途中でチーム合流」→「左上に向かい、出口付近へワープ」→「出口付近から右へ向う」→「木漏れ日のエフェクト箇所から左へ」→「ウェアウルフ撃破し、出口へのテレポーターを確認」→「木漏れ日に戻り、MAP右下を経由してBチーム分岐点に移動」→「Bチーム分岐点からまた左上に向かい、脱出」が漏れなく探索出来るオススメルート。 道中で[調合レシピ]二種を拾っていれば、クリア後にアイテム生成が可能となる。[たいまつ改]を一つ作って売り、便利な[たいまつ改]を揃えよう。 ヒールα を習得したハネミミが出現するため、必要なら捕獲すること。 クリア後に「火山斜面」と、ドリアードの討伐を報告していれば「森の廃墟」が開放。 4-3 火山斜面 出現モンスター…マグマスライム、アカツノ、アカリンゴイヌ、イシトバシ、ハーピー*3 入手アイテム…蛍光石、鱗の盾、木刀の、封魔の護符、傷薬 宝箱…技書4号 ハーピー三姉妹が登場。かわいい。個別に顔グラや名前が設定されているあたり、ハーピー族はかなり優遇されているようである。 ハーピーがかわいいこと以外は特に特筆すべきことはない。ちゃちゃっとクリアしてしまおう。 クリア後に「燃える噴火口」が開放。 4-4 燃える噴火口 出現モンスター…マグマスライム、アカツノ、アカリンゴイヌ、ピクシー、イナズマイヌ、焔竜*2、ラフォクス(BOSS) 入手アイテム…紅光石、傷薬、蛍光石、炎のオーブ(BOSS)、マナの腕輪(BOSS) 宝箱…調合レシピ50(右)調合レシピ51(左) ボスステージ。島と島をつなぐ足場が出たり消えたりするのが特徴。 二体の焔竜が強敵だが、防御力は高いが魔防は低いのは相変わらず。 リリムがいれば撃破は楽だが、いない場合は魔法攻撃を集中して一体ずつ倒そう。 ボスのラフォクスは回避高め。命中重視で。 ATブースト を覚えたピクシーは特殊個体。捕獲推奨。 ラフォクス討伐報告後、酒場でレンカを雇えるようになる。 5-1 森の廃墟 出現モンスター…スピリット、ラルヴァレイス、リリム 入手アイテム…魔眼ゴーグル、蒼光石 宝箱…調合レシピ1 出現敵は少なく、通常は推奨レベルの割には簡単なマップ。 出撃地点右のテレポーターは敵位置右の木立の裏に出現し、敵に包囲されるので使わない方が無難。 敵として登場するリリムは離脱時点のLvなので、あえて育てないまま進めると非常に簡単になる。 逆にドリアード討伐の報告を遅らせて、火山まで同行して育てた場合は難易度が跳ね上がる点には注意。 リリムは 亜龍化 しないものの、同レベル帯だとまずラナが一撃圏内になる。配置注意が必要だが、敵前衛が飛行型なのが地味に厄介。 リリムを捕獲してステージ終了後イベント発生するが、まだ仲間にはならない。 当然ながら、リリムを撃破してしまうとリリム死亡→仲間にならないという流れなので注意。 クリア後に「廃墟内」が開放。 5-2 廃墟内 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス 入手アイテム…蒼光石、神巫の護符、蛍光石、麻のマント、鉄の剣、調合レシピ4(床落ち?)※アップデートにより宝箱が表示されるようになった。 宝箱…調合レシピ3、調合レシピ4 暗闇マップだが、短めなので[たいまつ改]は各員一つで十分。 逆に一つでクリア出来ない場合、レベルが足りていないので撤退することも選択肢に入れよう。 このエリアから、バンシーの毒攻撃が地味に痛い。毒はダメージが重複していくうえ、自然回復が遅い。 複数回受けるとダメージ量は相応になるので、一人は キュア か キュアオール が欲しい。高守備力に油断すると痛い目をみる。 クリア後に「廃墟地下」が開放。 5-3 廃墟地下 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス、ラルヴァレイス 入手アイテム…蒼光石、蛍光石、瓶詰霊魂、マナの腕輪 宝箱…調合レシピ7、調合レシピ8 同じく暗闇マップだが、ここも短めなので[たいまつ改]は各員一つで十分。 時間経過で階段から敵増援が出現するが、ここの障害物は飛行型にも有効。 まず追い付かれないので、敵掃除と宝箱回収を慌てず忘れずに行おう。 クリア後に「廃墟地下牢」が開放。 5-4 廃墟地下牢 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス、ラルヴァレイス、ワームバイン、彷徨う霊体、ブロー(BOSS) 入手アイテム…蛍光石、瓶詰霊魂、革袋、蒟蒻芋 宝箱…調合レシピ100、瞬光のブーツ、調合レシピ6 広大な暗闇マップにたくさんの部屋があるのが特徴。それぞれの部屋にはモンスターや宝箱が配置されている。概ね□形状の通路の内外に小部屋がくっついている形。北側だけは部屋がない。 左下まで進軍するとブローがいる。 彷徨う霊体はエンディング条件に関係してくる超重要キャラクター。必ず捕獲しよう。そして絶対に売ったり解放したりしないこと!好感度やレベルを上げる必要はない(とうもろこしが好物)。 調合レシピ100はラストマップの難易度とCGイベントに影響する。無くてもクリアできないことはないが、あると絶対に楽になるのでマップ内をくまなく探し必ずゲットしよう。 クリア条件は賞金首のブローの撃破…と思いきやブロー撃破後に入り口付近にバルドと精鋭兵6体が増援として出現するという二段階のステージとなっている。ブローがいる左下まで攻め込んだらまた右上に戻る流れになる。最初使用しなかった方の通路で戻ろう。 増援として出現するバルドはアイテムを4つ装備している。バルドは捕獲できないため倒すしかないのだが、倒した時に入手できるアイテムは装備欄の一番上のアイテムのみ。そのため、バルドの所持品を入手するためにはレンカの「ぬすむ」を使うしかない。 バルドの攻撃力はかなり高いが移動しないため、隣接しなければ攻撃されない。レンカで「ぬすむ」→イリの「魔力注入」→レンカを移動させる、この繰り返しで安全に身包みを剥がせる。 ブロー討伐を賞金事務所に報告後、リリムが再登場。バルドの所持品のうち、バルドの剣はここでしか入手できない。性能も高いため是非レンカを連れて行って盗んでしまおう。 6-1 砂漠への道 出現モンスター…アカリンゴイヌ、イナズマイヌ、死霊兵、オーガ、ワームバイン、スイツキ、ネクロマンサー、魔剣士(BOSS) 入手アイテム…紅玉石、鋼鉄の剣。マナの腕輪、調合レシピ14 宝箱…神魂の護符 ここから砂漠ステージ。砂漠上では、飛行キャラ及び砂漠適正のあるキャラ(シェラ等)以外は、移動力が半減するので注意。 このステージでは、紅玉石を持っているモンスターが画面右方向は逃げようとし、最終的にはマップ右側から退場する、という特殊な挙動をする。逃げられたからといってペナルティはないが、全モンスター捕獲等を目標としている場合は、最優先で捕獲するようにしよう。 画面右端にスタンバイしている集団は、こちらがある程度の距離に近づくまで決して移動してこない。先に下側にいるモンスターを処理してから、ボス集団に挑もう。 ボスの魔剣士は捕獲できそうに見えるが、このステージでは捕獲は出来ないことに注意。 クリア後に「砂漠の入り口」が開放。 6-2 砂漠の入り口 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…キラーファング、デザートハーピー 入手アイテム…竜髭の盾(右上の蟻地獄中央)、朧の羽衣(左下の蟻地獄中央上)、マナセンサー、調合レシピ34(BOSS) 宝箱…なし 砂漠ステージその2。このマップは全面砂漠であり、ほとんどのキャラが移動を制限されてしまう。 さらにこのステージではアリジゴクも登場。キラーファングの周りにいる場合、ターン終了時に一マス移動させられてしまう。 増援としてデザートハーピー3匹セットが以下のターンに登場する。ターン1 マップ左端(出撃地点と同じ縦位置) ターン4 マップ上中央端 ターン7 マップ右端(出撃地点と同じ縦位置)、[神巫の護符]装備が1匹いる。 ターン10 マップ下中央端 クリア条件はボスの撃破。右下のデザートハーピー*3のうち、真ん中のハーピーを倒せばクリアとなる。ボスのみを残すとキラーファング*4が追加出現する。 クリア後に「砂漠の遺跡」が開放。 それぞれの蟻地獄で手に入る装備は防御+4回避+8と非常に強力なので是非とも手に入れよう。 6-3 砂漠の遺跡 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…キラーファング、デザートハーピー、イナズマイヌ、オーガ、スイツキ、魔剣士(BOSS) 入手アイテム…調合レシピ80(マップ最左下)、調合レシピ9、神巫の護符、マナの腕輪、鋼鉄の剣、調合レシピ13、蒼光石、蒼のオーブ(BOSS) 宝箱…なし 砂漠ステージその3。魔剣士が再登場し、このステージでは捕獲が可能となる。 このステージは高い山がそびえたっており、歩行キャラは下側から回っていく必要がある。飛行キャラは山と砂漠を無視して移動することが出来るのでかなり便利。 魔剣士の能力もそこそこ高いが、このステージが始まるころには主力キャラのレベルもかなり高くなっていると思われるので、ボスに苦労することはないだろう。体力を調整して捕獲イベントを見よう。 なお、19ターン目あたりからデザートハーピーの増援が出現するが、普通にプレイすれば増援前にボスを倒すことが出来るので、会うことはないかも。アイテムを持っていることはないため、無視しても構わない。 クリア後に「遺跡通路」が開放。 マップ左下に調合レシピが隠されている。 6-4 遺跡通路 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…死霊兵、レイス、呪竜 入手アイテム…調合レシピ10、調合レシピ12、金輝石、黒曜石の剣、銀塊、魔神の腕輪、神魂の護符 宝箱…なし ここから最終章。このステージではボスキャラは出現しないものの、能力の高い呪竜が3体登場する。 このステージ以降は瘴気が充満しているとのことで、毎ターン終了時に全キャラに5ダメージのスリップダメージが発生する。出撃キャラにマナのオーブを持たせておくことでスリップダメージを無効化することが可能。持たせるキャラはラナ以外でも良い。 暗闇ステージなのでたいまつ改かメガトーチライトがあると心強い。が、宝箱はおいてないので隅々まで散策する必要はない。 アイテムを所持しているモンスターが多いので、出来ればすべて撃破or捕獲するようにしたいところ。 クリア後に「遺跡中央」が開放。 6-5 遺跡中央 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ラルヴァレイス、オーガ、レイス、死霊兵、レムル、ロベカ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし ラスボスのロベカがレムルを従えて登場。ロベカを撃破することでクリアとなる(捕獲は不可)。 レムルは3度目の登場。相変わらず魔防が低いため属性攻撃であっさり倒れる。少しは鍛えたらどうだい? ロベカの必殺技は封呪改。仲間キャラを行動不可+狂化(敵ターンで仲間を攻撃)状態にしてしまう。封呪改はラナの封呪でかき消すことが出来るが、回復させたキャラはそのターンの行動は出来ない点に注意。 ロベカはカースを撃てる時には封呪改よりもカースを優先させる?(要検証) 封呪改の射程は3~8マスなので、ロベカから2マス以内に近づくことで封呪改を避けることが可能。 彷徨う霊体を捕獲しているとクリア時にイベントが発生、ラナがスキル「呪魔覚醒」を取得。 クリア後に「遺跡奥」が開放。 6-6 遺跡奥(前半) 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…呪竜、レムル・オルタ、ロベカ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし ラストステージ。中ボス3体とラスボスのみというシンプルなステージ。 レムル・オルタは能力が全体的に変化しており、これまで弱点であった魔防が大幅強化されている(逆に防御は何故か半減…)。防御及び魔防は30点前後あり、ダメージを与えるのがかなり難しい。仲間キャラには攻撃増加アイテムを多めに装備させておこう。 呪魔覚醒状態のラナなら問題なく倒せる。ちょっとラナさん強すぎませんかね…? ロベカに会うにはマップの左右にあるスイッチを両方押す必要がある。スイッチのある場所はロベカの封呪改の射程範囲内となっており、スイッチを押したターンに封呪改を受けてしまうことに注意。 ロベカは呪魔覚醒状態であれば捕獲可能。もちろんイベントを見ることが出来る。ロベカを殴り倒すことでエンディングが分岐する。一度は倒したパターンも見てみよう。 6-6 遺跡奥(後半) 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…レムル・オルタ(BOSS) ロベカを捕獲or撃退することでレムル・オルタとの再戦。再戦はラナとのサシ勝負となる。 再戦はロベカを捕獲or撃退した次のターンから始まるので、ほとんどの場合はラナが呪魔覚醒の状態で始まることとなる。その場合、攻撃+反撃の1ターンで最終戦が終わることも… 1ターンで終わらせてもいいのだが、この戦いではラナがやられるか10ターン経過することでイベントが発生し、イリが助っ人として加入する。簡単に勝てるとわかっている場合でも、一度はわざとやられるようにしよう。 呪魔覚醒ラナの真封呪はこの段階のレムル・オルタには有効。捕獲するとイベントがある。 [部分編集] 7-1 血牙の砂漠 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…デザートハーピー、ブラッディファング、砂竜(BOSS) 入手アイテム…技書22号、調合レシピ40(リスベット生存時) 宝箱…なし ボスの砂竜は 真封呪 による捕獲でも勝利となる。 クリア時にリスベットが生存していれば調合レシピ40を入手できる。囮を使ってリスベットに敵が近づかないようにしよう。 確実に勝つなら、事前にリアのレベルを上げて[瞬光のブーツ]を装備してブラッディファングに 狂呪 をばら撒くこと。勝つだけなら、難しくはない。 一方、全捕獲を目指すと難易度が跳ね上がる。砂漠で機動力が大きく削がれるので、最低でもラナとイリには[瞬光のブーツ]だけでなく[銀狼のブーツ]も装備させたい。また 封呪 のSP確保の為、ドリアードも必ず出撃させること。 敵の戦闘思考が多岐に渡るので、無理に狙わないこと。また封呪力50Lv以上はほぼ必須。更に出撃リストでラナを右上、イリを左下に配置推奨。1/砂竜・初期配置デザートハーピー……射程内侵入まで待機。 2/初期配置ブラッディファング……最も近い対象に向かい、移動+攻撃。それなりの数が護衛対象に向かうが、一度に移動可能なのは2マスのみ。優先順位を間違えずに行動しよう。 3/増援ブラッディファング……射程内侵入まで待機。護衛対象の近くには出現しないので、後回し可。 4/増援デザートハーピー……護衛完遂+全捕獲の最大の障害。移動距離+射程内で最も物理か魔防が低い対象に向かって移動し、相手の弱い手段で攻撃してくる。ラナ達の敵ではないが、魔法に弱い護衛対象には二、三発で致命傷になる。 最も確実なのは東西南北端に防御を固めた味方を配置し、囮になる事。 飛行によって味方と移動力が違うことから細かいミスをしやすいので、中央への誘導を考える必要はない。 囮によって動きを固め、ラナとイリが砂竜の射程を避けて遊撃するのが良いだろう。 なお、討伐部隊の装備はレンカの ぬすむ で奪えるので忘れないこと。 [部分編集] 7-2 竜骨の洞窟 勝利条件…敵の殲滅 出現モンスター…アカリンゴイヌ、ブラッディファング、デザートハーピー、ラルヴァレイス、ネクロマンサー、オーガ、ゴーレムドッグ、追いはぎ、強盗団 入手アイテム…技書16号 宝箱…なし 5ターン終了時に追いはぎと強盗団×5が出撃地点に登場、挟撃対策として積極的に中央部に移動しよう。中央側に移動し過ぎるとかなりの敵をおびきよせてしまうため、全捕獲を狙うなら右側で呪魔覚醒して待機するのもあり。 初期配置は砂漠だが、MAP中央部は高台で平地。敵の移動を読み違えないよう、注意が必要。 またゴーレムドックは 真封呪 でないと捕獲出来ないが、攻撃力は高くないのでそこまで怖くはない。 しかし移動を妨害することになるので、放置も危険なのは覚えておこう。 護衛対象がいないので、「血牙の砂漠」をクリア出来たなら苦戦もしない筈。 [部分編集] 7-3 洞窟1層 勝利条件…拠点の制圧 出現モンスター…イナズマイヌ、カースドバイン、アカリンゴイヌ、ラルヴァレイス、砂竜、ゴーレムドッグ、レイス、ガーゴイル、呪竜 入手アイテム…洗脳薬、闇霊の瞳孔(リスベット生存時) 宝箱…神魂の護符 8ターン終了時にリスベットと兵士+2が味方としてやってくる。 「血牙の砂漠」で[魔剣ファルタナ]を盗んでいても再所持しているので、もう一本入手のチャンス。部下達も[鱗の盾]を持っている。 10・12・15・18・21・24・27・30・33のプレイヤーターン終了後、入口から砂竜の増援がある。 PCターン内に排除出来ないので、入口2ブロック右側の出現ポイントをPCユニットで塞いで完全封鎖が無難。 道中の敵出現箇所も非常に多く、第一エリアと第二エリアの間も封鎖しておくのも鉄板だろう。 楽してクリアするなら、リアで狂化させれば出現した敵同士でつぶし合ってくれる。 また二つ目と三つ目のスイッチ周辺は砂漠エリアになっているので、移動力の管理にも注意。 リスベットは敵を目指してどんどん移動してきてしまうので沸いてくる敵と鉢合わせないように注意。 リスベット生存時にイベント、[闇霊の瞳孔]を貰える。 [部分編集] 7-4 洞窟2層 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…アカリンゴイヌ、イナズマイヌ、ゴーレムドッグ、砂竜、呪竜、カースドバイン、ピクシー、ガーゴイル、レイス、ラルヴァレイス、ネクロマンサー、悪霊使い 入手アイテム…洗脳薬 宝箱…闇霊の灰、クリチンカ虫 小部屋に区切られたマップ、それぞれの扉を破壊すると敵との戦闘になる。 敵の増援が無く、自軍が主導権を握れるので難易度はVer2追加マップの中では格段に下。苦戦するようなら地力が足りてないので、レベル上げやPT見直しをした方が良い。 開始地点から上が宝箱、左がイベントアイテム、右がボスルートなので記述の順番に回ると楽だろう。 狂呪 を使うと扉の向こうのモンスターが反応する為、未開放場所から攻撃を受けることがある。使用しない方が無難。 マップ奥の広間が難所。細い道の周囲の空間に攻撃力40前後のガーゴイルと魔法攻撃力40前後のラルヴァレイス (およびボス) が大量配備されており、迂闊に突っ込むと囲まれてボコボコにされる。メタルリンゴイヌ級の物防・魔防がないと突撃は自殺行為。 さらに、3体のネクロマンサーが召喚してくるスピリットがこちらの移動を妨害してくる。安全に行くなら、ネクロマンサーのSPが尽きるまでスピリットを駆除し、その後移動力のあるキャラで敵1~2体ずつ誘き寄せ、広い場所まで戻って敵を迎撃…を繰り返して敵を減らすといい。 ラナに頼るのもひとつの手。Lv45程度あれば変身時は物防20・魔防50近くになるので、魔合金装甲などで物防を上げれば敵の攻撃はほぼ無視できる。封呪で反撃すればガーゴイルは1ターンで一掃でき、レイスやボスの攻撃は痛くないので煮るなり焼くなり好きにすればよい。 ヒールβ 持ちのイナズマイヌがいるので、必ず捕獲しておこう。 悪霊使いは 真封呪 でもまだ捕獲出来ないので、撃破して良い。 [部分編集] 8-1 死霊の森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…ハネミミ、アカリンゴイヌ、ワイト、ノロ岩、アルキバナ、アオアルキバナ、レイス、スピリット、呪竜 入手アイテム…なし 宝箱…なし ワイトは行動するまで画面上に表示されない。見えないだけでこちらからの攻撃は可能 (ワイトがいる場所にカーソルを合わせるとステータスが表示される)。 ワイトの探し方:行動範囲の広いキャラの場合、ワイトのいるマスには移動できないため、不自然に移動できないマスができる。あとは、攻撃範囲の赤マスでカーソルを合わせると攻撃可能の表示が出る事を利用して、ラフォクスのメテオ等の範囲の広い攻撃で探す。しかしながらメタルリンゴイヌでおびき出すのが見逃しも少なく1番手っ取り早いかもしれない。 ノロ岩を破壊すると周囲にモンスターの増援が現れる。どうしても壊すときは十分に準備をしよう。後半の4つの岩からは呪竜が出てくるので特に注意。狂化すれば味方NPC扱いになるため、破壊せずに通り抜けられるようになる。 10ターン目に、入り口に増援のレイスが出現する。 [部分編集] 8-2 死霊の森深部 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…アオハネミミ、アオアルキバナ、ワイト、ネクロマンサー、呪竜、ソウルイーター、悪霊使い 入手アイテム…闇のオーブ 宝箱…なし 左右にいるソウルイーターを倒すと橋が現れて先に進めるようになる。 ワイトが相当数潜んでいるので注意。迂闊に突っ込むと3体のワイトに囲まれて殴られる。 迂闊に狂呪を使うと北にいる敵を狙って飛んでいってしまう。飛行できる味方がいない場合は遊びすぎに注意。 2つの橋を渡った後、右上に隠れている呪竜(ワイト同様に見えない)を倒すと左上の悪霊使いへの橋が架かる。 20,30,40ターン目に入り口に増援。オーク(剣・斧・弓)各2体とラルヴァレイス2体が出現する。 [部分編集] 7-5 洞窟深層 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ゴーレムドッグ、ローパー、シビレスイツキ、焔竜、呪竜、ガーゴイル、ソウルイーター(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし うずまき状の暗いマップを奥まで進んでボスのソウルイーターを倒すだけ。暗闇以外はギミックも何も無いシンプルなマップ。 ここで初出現のローパーを育てると効果時間が凄く長いテラトーチライトを覚える。 ローパー、シビレスイツキといった、攻撃力だけ高い鉄砲玉タイプの敵が固まって配置されており、防御が並程度のキャラ (ラナなど) を迂闊に突っ込ませるとあっさり落とされる。 敵の全捕獲を目指すのでなければ、途中にいるゴーレムドッグを狂化させて索敵係にするとよい。暗闇でも的確に敵に突っ込んでいく。ここに出現するゴーレムドッグは全て、HPが「?」表示になっている。無敵なのだろうか?(少なくとも120ダメージでは死ななかった。追加検証:87200ダメージ時点で変化なし。やはりHP無限説が濃厚か。) 真封呪で捕まえることは可能で、仲間にするとHPは普通になっている。 シビレスイツキの反撃封呪は、ラナが麻痺して反撃不能になる場合があるため控えた方が無難。また、道が細くなっているマスで誰かが麻痺を受けると、キュアオールと麻痺のループになり、2マス以上の封呪、攻撃がないと、なかなか抜けられない場合もあるため注意。 入り口以外のマップ角3箇所にある穴のような部分から、定期的にローパーが沸く。通り過ぎた後に背後から襲われることもあるので、軟らかいキャラを最後尾に置かないように注意。 [部分編集] 7-6 洞窟最奥 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…焔竜、ローパー、ゴーレムドッグ、ガーゴイル、キュアウィスプ、レムル・センティ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし マップにギミックはなく、すぐボスと相対することになる。 レムルは攻撃力68からの千呪斬 (威力200%) という驚異的な威力の攻撃を放ってくる。狂呪なしで挑むのは自殺行為なので、必ずリアを出撃させよう。封呪は効かない。防御力も物防・魔防共に50前後あり、さすがに隙がない。さらに光属性以外の被ダメージを1/5にする補正が掛かっており、サキュバスアイで防御0にしてもなお硬い。とはいえ、狂呪を掛ければ何もしてこないサンドバックと化すため、後は削り倒すだけの消化試合となる。光属性攻撃も混じえればさらに試合終了に向け加速する。やるせない…。 HPは150前後。 実用に足る光属性攻撃は、シェラの 太陽剣 ・ハーピー系の 雷撃 ・イナズマイヌの サンダーショット ・ラナの 静電気 や 雷撃 辺りか。ノノの攻撃が通るならば 死闘 で殴り続けるという手もある。 5ターン目以降毎ターン、マップ左右にある穴からローパーが沸いてくる。多くの場合、狂化したレムルに刈り取られることになるだろう。 ローパーは毎ターン出現し、20ターン目は左右穴からローパーの代わりにキュアウィスプが出現。21ターンからは上の穴からもローパーが沸く。40ターンに左右からキュアウィスプが出現し、それ以降は出てこなくなる。 ここで初登場となるキュアウィスプは、消費SP1で自軍全員のHPを20回復する、という超便利スキルを持っている。…のだが、残念ながら真封呪も効かず勧誘不可。敵としては、攻撃手段を持っておらず回復ばかり行う鬱陶しい存在なので、さっさと倒してしまおう。 [部分編集] 城門地下 勝利条件…拠点からの脱出 出現モンスター…シデグモ、ワイト、センティワーム 入手アイテム…カワコテカ改 宝箱…なし ver2.90より実装。賞金事務所にてレムルの討伐報告をすると発生する城門イベント限定マップ。仲間を連れて行けずラナひとりで始めなければならない。 マップ8—3にてルティにもらえる召喚魔石を装備していれば一体ずつ仲間を呼べる。呼べる人数に制限はないのでどんどん呼ぼう。暗闇マップなのであらかじめたいまつ改を持たせておくとよい。 10ターン経過するとセンティワームが出現する。こいつを倒すと脱出地点が現れる。ステータスが軒並み高く、封呪・狂呪も通じない。 魔防は比較的低いので高い魔攻を持つリリムやシェルヴェラ、ラフォクスなどで短期決戦に挑むのが良い。 ステージ各所にある穴からもりもりシデグモが湧いてくる。ラナやリアに特攻特性があり、素の攻撃もそれなりにあるため、油断してるとすぐに沈む。封呪は必中だが狂呪はたまに外れるため、注意が必要。 このステージ後イリがパーティから離脱 [部分編集] 9-1 緑柱石の森 勝利条件…拠点からの離脱 出現モンスター…アオアルキバナ、ピクシー、レイス、トゲスライム、ハイスライム、呪竜、翠竜、デビルドア 入手アイテム… 宝箱…ハーピー草、焙煎ハーピー草 城門地下をクリア後マップ8-3 魔物強化所を訪れると会話イベントが発生し、マップにアイコンが表示されるようになる。 暗闇マップ。宝箱は左中央(大きな裂け目の左)と左上の隅。中央の分岐路を左下から回ると全部回収できる。 [部分編集] 9-2 地下研究所 勝利条件…拠点からの離脱 出現モンスター…シデグモ、カースドバンシー、レイス、センティワーム、デビルドア、魔導研究員、狼型獣人、狐型獣人 入手アイテム…陰核成長剤β 宝箱…魔力精子調合剤、陰核成長剤α 25ターン目から、2ターンごとに入口より増援が2体ずつ(シデグモ、もしくはレイス)が出現する。32ターン目にはセンティワームが1体出現し、40ターン目にはソウルイーターが1体出現する。 左右にデビルドアが2体ずつ構えており、右側の部屋にいるシデグモが[陰核成長剤β]を持っている。デビルドアは先制攻撃をしてくる上に痺れさせてくるので、1マス離れて攻撃するとよいだろう。 一度クリアしてしまうと[陰核成長剤β]を持ったシデグモは出現しなくなる、必ずクリア時に入手したい 左右の部屋にはそれぞれ牢の中にセンティワームが1体とカースドバンシーが1体いて、その牢の中にあるボタンを押すと、正面の扉が開放される。押すのはどちらか一方でよい。左側のボタンは奥側、右側のボタンは手前側の扉のスイッチとなっている。両方開けると研究員が押し寄せてくるため、右側のボタンを開き、宝箱を回収してから左側のボタンを押した方が攻略は楽。この時研究員に気づかれるが、攻撃範囲内でなければすぐさま移動してくることは無い。 一番手前にいる研究員を倒すと、ポッドのようなものから獣人が12体一気に解き放たれるので、態勢を整えてから倒そう。この時の獣人はいずれも封呪が可能で、ステータスも結構高いため、数人(匹?)捕まえておくと即戦力になり得る。 奥に2つ左右にある牢の中の魔法陣のようなものでワープすると、宝箱のある部屋に移動する。ワープ先の部屋にはレイスが1体いるため、注意が必要。 ここのセンティワームは(HP167、物攻77、物防56、魔攻40、魔防28)となっていて、攻撃力がかなり高い。そのうえ<千呪斬>も使ってくるため並の防御では耐えられない。メタルリンゴイヌですら即死。しかし<千呪斬>は消費SPが5と大きいため連射できないので、短期決戦で攻め立てれば突破できる。魔防が低いため、魔法であればそこそこのダメージにはなるが、このマップは増援が25ターン目以降に出てくるので、気長に<メテオ>など高威力な魔法で攻撃していると増援が来てしまう。 [SPリング]や<SPヒール>を使えば、この問題はある程度克服できる。 魔攻の高いキャラに再移動リングを持たせヒットアンドウェイを行うと、攻撃を受けることなく数ターンで撃破することが可能。 獣人達はいずれも目に包帯のようなものを巻いており、サクメやレイス、ガーゴイルが着けている物とデザインが一致している。 何らかの関係性があるのだろうか。 魔力精子調合剤はサクメ用アイテムだが、編成画面で使用するのではなく、使用せずに素材屋に向かうことでイベントが発生するため注意(ver3.08以前だとバグでそもそもイベントが発生しない)。 [部分編集] 9-3 捕虜収容所 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…シデグモ、レイス、センティワーム、ヘルセンティ、デビルドア、ゴールドリンゴイヌ、拷問官、封呪姫(イリ)、バルド(BOSS) 入手アイテム…竜鬚の盾、魔神の腕輪 宝箱…魔物転送装置、ヨロイカクシ虫(シルヴェラ衣装)、性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】) プレイヤーを苦しめたセンティワームが当たり前に配置され、色違いの魔法攻撃型まで現れる。より一層のキャラ強化をしてから挑みたい。 この辺りから、攻撃力に優れていても防御性能が著しく劣るシェラを運用するのが難しくなってくる。 最初の左へ向かう通路の途中にあるデビルドアを破壊していける内部に「魔物転送装置」。道なりに進んでいき最後に↑へ進む前のデビルドアから内部にいける部屋に「ヨロイカクシ虫」の宝箱がある。道中のシデグモを無暗に狂呪にすると、勝手に扉を破壊するなどしてプランが壊れるので控えたほうがいい。いずれの部屋にもヘルセンティが2匹とシデグモが一匹隠れている。 初登場のヘルセンティは、長距離の十字範囲魔法と魔法属性の通常攻撃をしてくる。しかし、防御性能は物理耐性の魔法弱点となっているため、魔法攻撃/防御の高い魔法キャラで難なく押し切れる。 特に最初の左へ向かう通路の前にある部屋は、攻略せずに進もうとすると、部屋の中からヘルセンティが魔法をぶっ放してくるのと、ただでさえ敵の密集しているエリアのため危険に陥りやすい。 増援として出現するバルドはアイテムを4つ装備している。バルドは捕獲できないため倒すしかないのだが、倒した時に入手できるアイテムは装備欄の一番上のアイテムのみ。そのため、バルドの所持品を入手するためにはレンカの「ぬすむ」を使うしかない。 イリは、動かないが狂呪を使用してくる為、ラナの封呪、リアの狂呪等で支配権を奪還するなどの対策が必要。更に、イリの射程範囲を逃れた先には、バンシー、シデグモ、レイス、センティワーム(右側)orヘルセンティ(左側)が待ち構えている。 例として、ピアのような攻撃性能の低いメンバーを囮として敵狂呪範囲に立たせ、防御性能や攻撃性能が突出したエースキャラに瞬光のブーツを装備させ、たいまつで視界確保しいっきに脇を駆け抜けさせる等して左右の宝箱を回収するといった方法がある。 一応、右側の敵に対しては、ライトで視界確保すればメテオ等の長距離攻撃の射程圏内なので、事前に掃除可能。 なお、ここにある計六つの宝箱は性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】)である。 ゴールドリンゴイヌは捕獲し、売却すると5万Gになる。最初の左へ言った先にある通常扉を破壊した先と、ヨロイカクシ虫の宝箱のあるデビルドアの先の部屋、計2匹いる。出来れば捕獲したいが、視界の悪い中、厄介なヘルセンティを処理しながらとなると少々骨が折れる。高額とは言え、誤って殺してしまったからとリスタートする程ではないかもしれない。 デビルドア内部の重要アイテム2つ、イリの左右にある六つの貴重アイテム、そしてバルドから盗れる貴重アイテム・・・と全てを漏れなくコンプするのはかなりハードルが高い。 [部分編集] 9-4 城門 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ブラッディストーカー、ヘルセンティ、アビスゴースト、オーガ、カーストシェイド、兵士、狼型獣人、狐型獣人、壊れる壁、封呪姫(イリ)、狂戦士バルド、ネクロバルド(BOSS) 入手アイテム…性格変更書【淫乱】、SPリング 宝箱…なし 前哨戦として城門前の敵を相手にすることになる。一掃しておかないと後々処理が追い付かなくなる。 正面から突っ込むのは無謀といってよい。左右どちらかに回り込み、各個撃破していく戦法が有効。ただし、ブラッディストーカー以外の敵は、攻撃範囲内に入らなくても1ターン目から味方ユニットを追尾してくる。 狂戦士バルドは体力無限、攻撃力+30という強化を受けている。またカーストシェイドの致死も無視する(ステータスとして効果は受ける)。序盤に相手をするのは自殺行為だが、強抵抗を持っていないので狂呪をかけることができる。狂呪さえかけてしまえば最強のタンクになるため、リアの狂呪範囲に入ったらすかさず混乱させていこう。命中率に不安が残るが、装備で底上げができるので出撃前に「マナセンサー」などを持たせておくとよい。 アビスゴーストは味方ユニットの性能をコピーする「ドッペルゲンガー」を使う。呪魔覚醒状態などの変身状態もコピーしてくる。効果は10ターン。変身の対象はランダムの模様。特にリアをコピーされたときは厄介で、味方同様広範囲の狂呪を使ってくるため早めに対処したい。 ただし、城門前のアビスゴーストは変身を使ってこない。(←変更されている?1ターン目に5体とも変身し、2ターン目から進軍してくる)1ターン目に誰かが攻撃範囲に入るとそのまま攻撃しに来る。魔合金装甲持ち呪魔覚醒ラナ等で突っ込ませると誰にも変身されないため、多少対処が楽になる。 城門前の敵を排除したら左右にあるどちらかの「壊れる壁」を攻撃して破壊する。狂呪をかけたバルドに壊させるとよい。 城門の内側にいるカーストシェイドは「ソウルスティール」という技で「致死」を付与してくる。「致死」は5ターン後に戦闘不能になるという凶悪な性能を持ち、「ソウルスティール」自体も攻撃範囲が広いため非常に危険。バルドに壁を壊させる段になったら、城門の鉄格子から7マス程度は離れていたほうがいい。ただし、前述したようにバルドには致死は効かない。狂呪をかけたバルドを先行させて囮にするとよい。右上のカーストシェイドはSPリング持ちであるため、狂呪バルドに倒される前になんとしてでも確保しておきたい。メテオないし遠距離攻撃があると良い。 イリの両側にいるアビスゴーストはドッペルゲンガーを使ってくる。コピーされたユニットによっては攻撃範囲に注意。 イリは範囲内の対象に狂呪をかけてくる。射程外でバルドを狂呪お手玉しつつ、ラナで一気に接近して封呪してしまおう。ただし、HPが低いためあっさりバルドに斬られかねない。カーストシェイド殲滅後すぐにラナを先行させること。 イリを撃破するとバルドの強化が解除され、攻撃して倒すことができるようになる。 バルドを撃破するとイベントが発生してネクロバルドが出現する。同時に6体のアビスゴーストも出現し、ドッペルゲンガーを使ってくる。しかしネクロバルドはHP80と本来より弱っており(Ver3.02での調整)、物理防御が低い。物理で殴って一気に決着をつけよう。ネクロバルドを倒せばステージクリアとなる。 兵士が捕獲可能なのはおそらくここだけ。 [部分編集] 9-5 破壊された城門 勝利条件…ネクロバルド(BOSS)の撃破。 出現モンスター…ブラッディストーカー、ヘルセンティ、センティワーム、アビスゴースト、レイス、カーストシェイド、ボムゴーレム。 入手アイテム…手枷拘束、鎖拘束、ヘルストームの書 宝箱…なし 初期配置のブラッディストーカーから手枷拘束、鎖拘束(いずれもイリの衣装)、ボスからヘイルストームの書。 所謂ギミックがあるかのように見せかけた初見殺し。直接バルドをたたけば普通にHPが削れる。?表記なのは総HP量(100~170?)が分からないようにするだけの効果であり、殴ってもダメージが入らない、或いは1より減らないといったことはない。 このステージの厄介なところはバルドの取り巻きである雑魚の無限湧き、およびアビスゴーストのドッペルゲンガーだろうか。これに合わせてボムゴーレムの自爆などもあるが、吹けば飛ぶようなHPと防御力しかないため先制できるなら脅威にはならないだろう。逆に自爆された場合、1匹あたり25ほどのダメージを防御貫通付き(敵の攻撃力数値そのまま)で食らうことになるため非常に痛い。 リアは出来れば外した方が良いだろう。狂呪による敵の操作は確かに強力だが、運が悪ければ敵側に2人以上のリアが出現し、倒せなければ手に負えなくなる。 ボスは定期的にエリア全域へ届く大規模攻撃魔法を使ってくるが、十分な魔法防御があればそれほど怖くない。 雑魚を延々相手にするより、衣装を確保したらさっさとボスを急襲して終わらせるのが吉。 ステージクリアで入手できるヘイルストームの書は、使用したキャラにボスの使っていたエリア全域魔法攻撃を覚えさせることができるシロモノ。できればモンスター(人間でない)に覚えさせることで、ラナもスキル変更から習得できるようにしておきたい。 その利便性は圧巻の一言。射程や位置取りの概念を破壊するぶっ壊れ中のぶっ壊れスキル。 視界外だろうが、ステルス状態だろうが無関係にエリア上のあらゆる敵にダメージを与える。是非とも、しっかり育てた魔法型モンスターに覚えさせたい。消費SP6と相応に重いため、取得したSPリングと併せて運用したい。取りこぼしてきたHARDモードの攻略に大いに役立つだろう。 コメント 「渓谷の山道」のレムル戦ですが 移動力5以上のキャラで逃げ回り、歩数調整すれば橋の1歩手前にレムルを立たせることができました。 対岸から射程2の攻撃で封殺できるので生贄不要です。 育成はラナLV19(魔功12)のみなので7日目にはクリア可能と思われます。 -- 名無しさん (2016-12-11 14 29 49) テスト -- 名無しさん (2016-12-11 17 22 04) 遺跡中央にてマナのオーブを所持していない状態、彷徨う霊体が仲間にいる状態(戦闘に出す必要なし)、この2つの条件をこなしている場合も呪魔覚醒獲得しました -- 名無しさん (2016-12-11 22 42 32) 遺跡中央のイベントは上の方が書いてるとおり彷徨う霊体がいる状態で発生しますがどうやらオーブは関係ないみたいです。あれは瘴気の軽減だけで覚醒には無関係の模様 -- 名無しさん (2016-12-11 23 16 44) 他のページにコメント機能が無かったのでこちらに失礼します。 「施設」ページのおっぱぶに「ストリップバーイベントを2回見た後」となってますがイベントは1回で大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 34 44) ついでにおっぱぶ「少し忙しい時間帯」ノーミスクリア→イベント・「特に忙しい時間帯」ノーミスクリア→約3000G+ウェイトレス服・「凄まじく忙しい時間帯」ノーミスクリア→約5000Gでした。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 37 10) ↑上記で入手したウェイトレス服を着て道具屋に行くとピアが「ヒールβ」と交換を持ちかけてきます。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 47 09) ↑おっぱぶ、どうやって上級以上をクリアしたのでしょうか。え、まさか自力!? -- 名無し (2016-12-12 17 31 04) ↑最上級だけは無理だったので、古いノートPCで処理落ちさせてズルしました。PC詳しい人ならツールとか上手く使ってなんとかするんでしょうが・・・ -- 名無しさん (2016-12-12 18 58 37) おっぱぶの特に忙しい時間帯以降は人間にクリア出来る限界を超えちょる…ムリダナこれ -- 名無しさん (2016-12-12 23 50 16) 彷徨う霊体を捕獲出来ていない状態でのクリアは可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2016-12-13 00 48 45) ロベカ討伐エンドでクリアはできる。捕獲エンドは無理。とりあえず一旦クリアして封魔力レベル引き継いで次の周やろう -- 名無しさん (2016-12-13 02 23 17) 暗い深層森の増援オーガはおそらく、増援地点から動けば2回目も出ると思われます。2体捕獲したあと、もう2体に遭遇。 -- 名無しさん (2016-12-13 20 48 04) 他ページでのコメント機能の追加ありがとうございます。施設のページを更新して頂いたのでおっぱぶについてのコメントは削除して頂いて結構です。 -- 名無しさん (2016-12-14 20 59 04) ギス生存させるのが運ゲー過ぎて辛い・・・あまりにも豆腐すぎる -- 名無しさん (2016-12-18 07 02 29) 最速4ターンで向かっても3~5%の確率で死ぬ。4,5ターン目でクロリンゴイヌを倒し、薬草を突っ込めなければ確率は3,40%まで跳ね上がる。敵を処理するのは解放で強化したラナかピアで殴るか封呪がおすすめ。 -- 名無しさん (2016-12-18 22 49 41) >左上小部屋の入り口付近左(左から5上から10の位置) -- 名無しさん (2016-12-22 16 39 48) >左上小部屋の入り口付近左(左から5上から10の位置) ってこれつまりどこなの? -- 名無しさん (2016-12-22 16 40 15) マップの外側の黒い部分を含めた一番左上を1,1としたときの5,10やね。分かりづらいから画像あげとく(wikiにアップロード出来なかった) http //imgur.com/EnaowOL -- 名無しさん (2016-12-23 01 42 29) このゲームエンディングまでの条件厳しすぎない?? -- 名無しさん (2016-12-26 14 22 26) 彷徨う霊体捕獲時にそれっぽいイベントが何も無いのはちょっと不親切かなあと思う -- 名無しさん (2016-12-26 23 36 53) 渓谷の山道のレムルは毎ターン4マス移動させれば普通に下の橋の手前に移動してくるから、橋落として遠隔攻撃するだけで誰も犠牲にせず倒せるね。注意点は右から来るスイツキをさっさと反撃で倒すことだけ (スイツキは移動3だから放っておくとレムルが渋滞して移動距離がずれる)。 -- 名無しさん (2017-03-06 13 55 54) 最後のレムル・オルタとのタイマンに一切勝てません。彷徨う霊体なんて捕まえてないし、積みでしょうか。。? -- 名無しさん (2017-08-11 21 39 15) ウエイトレス服あるなら瞬光のブーツとメテオで移動力toの差を利用してハメられる。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 00 31) ↑途中返信してしまった。移動力と射程ね -- 名無しさん (2017-08-12 15 01 21) ウェイトレス服ない場合、魔合金装甲、鱗の盾、鉄の盾、瞬光のブーツを装備して -- 名無しさん (2017-08-12 15 39 36) 自分から攻撃せず毒針の反撃で削り続けるのもあり。危なくなったら射程外まで逃げてヒール -- 名無しさん (2017-08-12 15 40 44) どちらの戦法でも、sp回復するまで逃げ続けること -- 名無しさん (2017-08-12 15 41 56) 有難うございます!試してみます! -- 名無しさん (2017-08-14 00 41 10) ver2ラストっぽいのアレどうしていいんかわかんねぇノーマル封呪も真封呪も回避判定だしターン経過で何か起きるかと思っても100ターン超えても何も起きないし、サキュバスアイ以外にも何か見落としてるんだろうか -- 名無しさん (2017-08-15 05 01 46) 最後のレムルは狂呪で反撃封じてサキュバスアイで弱体化させてぶん殴るだけだよ -- 名無しさん (2017-08-15 09 06 56) HP?だから諦めてたけどそれでいいのかありがとう -- 名無しさん (2017-08-15 21 23 57) ちなみにHPは150前後で、弱体化させなくても1ダメージでも通れば狂呪してからひたすら殴り続けるという方法もある -- 名無しさん (2017-08-17 01 43 39) 狙い打ちを使うとか、毒のスリップダメージでも削り殺せるね -- 名無し (2017-08-19 01 46 08) 瞬光のブーツは廃墟地下牢で取り逃すと二度と手に入らないのかな・・・ -- 名無しさん (2017-08-22 18 33 11) 常闇の森がクリアできない(時間がかかって途中でゲームがフリーズする的な意味で) -- 名無しさん (2017-08-22 23 28 51) フリーズした時はタイトル画面でオートセーブからを選ぶよろし -- 名無しさん (2017-08-23 00 30 22) クリチンカ虫ステージ一回目取り逃したら取れなくね?幽霊の時といい一回目取り逃したらもう無理なのやめてほしいわ… -- 名無しさん (2017-08-25 18 04 47) 凄く面倒な作業になるのは分かってるけど、各マップのクリア後の再戦の時の出現モンスターとアイテムも纏めてほしい。好感度アップやアイテム合成のためのアイテム集めが地味にきつい。 -- 名無しさん (2017-08-28 18 04 30) 渓谷の山道での初めてのレムル戦、1)左の島のすぐそばのスイツキを反撃で倒す、2)時計回りにクロリンゴイヌとスイツキを倒su -- 名無しさん (2017-09-12 22 34 06) (上の続き)そしたらレムルは4マス移動なのでモンスターに移動をずらされさえなければ、丁度左の橋の手前にやってきます -- 名無しさん (2017-09-12 22 36 26) 洞窟最奥の攻撃力68のとこがレルムになってます どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2017-11-25 21 34 34) 魔剣士これどうやって捕獲するんですか…? -- 名無しさん (2017-11-30 02 28 33) 魔剣士はかなり前に数値の設定ミスしてたらしく修正されてるよ 凄く割れ臭がする -- 名無しさん (2017-12-06 05 09 15) 久しぶりに起動してやってみたんだけど、魔剣士捕獲できない場合は、道中に封呪をしなければいけた。 -- 名無しさん (2018-02-25 09 18 33) 「渓谷の山道」のレムル戦なんですけど、ワザワザ橋の前に連れてこなくても、右側にある岩でダム作って渋滞させれば一方的にボコせるね。スイツキの攻撃を受ける肉壁は必要だけど死なせる必要はない -- 名無しさん (2018-04-16 22 09 22) とりあえずですが、9-1と9-2には宝箱が2個ずつあり、初回限定っぽいのでご注意を -- 名無しさん (2018-08-08 13 56 47) 城門地下(限定?)で召喚魔石で一部キャラを召喚すると会話イベントあり -- 名無しさん (2018-08-08 23 00 20) 今後修正されるかもだけど、召喚魔石貰う前に城門行くとイベント消失で召喚魔石手に入らなくなるっぽい -- 名無しさん (2018-08-08 23 02 25) 陰核成長剤βは誰に作用するんですか -- 名無しさん (2018-09-21 23 02 09) 9-3で詰まってしまったんですけど大量のセンティワームってどう対処すればいいんですか?こっちからの攻撃は魔攻でも数発かかるし、逆にあちらからの攻撃は一撃必殺級でどうしたらいいのやら -- 名無しさん (2018-11-15 21 51 14) 一気に進軍しすぎなんじゃない?鈍足だし1匹ずつ仕留めればいいかと。その後のイリを捌きつつ宝箱回収する方がしんどかった -- 名無しさん (2018-11-16 01 06 33) 9-3は、魔物転送装置とヨロイカクシ虫の宝箱以外は闘技場繰り返したらいずれ手に入るので、無理にとる必要はないです。 -- 名無しさん (2018-11-25 02 40 07) 93のイリどうしたらいいの ラナが狂化されたんだが -- 名無しさん (2019-02-14 17 57 39) 味方と離してラナ単騎で突っ込めば、狂化されても効果切れるまで棒立ちになる -- 名無しさん (2019-02-17 12 50 01) 最後のver.3のエンディングで、何か忘れてた気がするけど・・・と出るんだけどどうしたらいいの? -- 名無しさん (2019-07-17 16 46 47) ストーリーの7-3のゴーレムドッグはどうやって倒すのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-15 07 35 45) 7-3のごーれうドッグ -- 名無しさん (2020-01-15 08 11 24) 7-3のゴーレムドッグは体力を少し減らしてから真封呪?かしら。よくわからないうちに封呪できてしまった。 -- 名無しさん (2020-01-15 08 13 09) 出来ました ありがとございますm(__)m -- 名無しさん (2020-01-16 02 56 38) 7-3のhp?のゴーレムドッグが倒せない真封呪もできない -- 名無しさん (2020-03-03 23 49 47) 6-5で彷徨う霊体所持して真封呪取得してないと詰みかな?取得してるが命中が低いってだけなら封魔力を上げてみるとか -- 名無しさん (2020-03-04 21 42 23) 9-3マジ無理 -- 名無しさん (2020-04-05 23 04 08) ↑以外と行けたわ -- 名無しさん (2020-04-06 02 17 23) 94なにもしなくてもイリ攻撃してくんじゃねえかfuck -- 名無しさん (2020-08-22 11 18 38) 呪竜が倒せない、どうやったら倒せる? -- 名無しさん (2020-09-27 16 14 22) 倒すにはひたすらレベリングか、クリア後なら魔物強化が良いかと。また、倒すという趣旨からは少々外れますが、FAQ#id_fe76230eを使って封呪レベル上げ→真封呪で捕獲というのも一手。 -- 名無しさん (2020-09-30 09 08 26) 1-5クリアしても2-1が出ないです。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2023-05-05 11 53 37) 1-5クリアしても2-1が出ないです。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2023-05-05 11 56 07) 7-3のHP?のゴーレムドッグどうすればいい?もう300ターン経過してるんだが -- 名無しさん (2023-11-20 21 09 04) 9-4クリア後、9-5出ないんですが?イリ捕獲してクリアしました。 -- 名無しさん (2024-09-23 05 11 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/5180.html
楽天GORAで予約する ユニマット山口ゴルフ倶楽部
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/5475.html
楽天GORAで予約する ユニマット沖縄ゴルフ倶楽部
https://w.atwiki.jp/paddock/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/35.html
侵攻マップ画面です。 白黒の丸が付いたマップが兵站部です。ここを落とす事がキャンペーンの勝敗となります。 1stがプレイヤーのユニットが含まれる戦闘集団、それ以降が味方の戦闘集団です。 自分以外の集団もこの画面上で戦力として自由に配置する事ができ、戦術を行使出来ます。 ドラッグで戦場を移動します。 敵支配域に侵攻すると攻勢。 敵と矢印が交差すると遭遇戦。 敵の矢印を受け構えると防衛戦です。 共同戦線や逆に多方面攻撃からの防御もできる模様。 Doneを押して、 次へ。 兵站部から自部隊まで支配域が繋がっていないと補給切れとなります。 補給切れの戦闘はポイントを減算します。 部隊の包囲殲滅が可能です。 以下は未検証です。情報お待ちしてます。 補給切れを続けると結果どうなるか。 多重攻撃を受ける時一方へ攻撃するとどうなるか。 攻勢をかけた時、敵戦闘集団がいる所といない所で兵力の差があるか。 お御陰さまで変更できました。ありがとうございました。campaign/map内の_germany.bmpの下に、_germany2.bmpとして一緒に入っていました。 -- karu (2009-05-13 22 01 22) campaign/map内にあります。ちなみにハーケンクロイツをどんな方法で見つけ出したのですか? -- 名無しさん (2009-05-13 21 32 38) _germany.bmpはどこのファイルのを入れ替えればいいのでしょうか? -- karu (2009-05-13 20 59 52) _germany.bmpを取り除いてから、_germany2.bmpをコピーペーストして_germany.bmpにリネームでどうですか -- 名無しさん (2009-05-13 20 25 47) DCGのファイルの中におそらく侵攻マップで使われると思うハーケンクロイツが合ったのですが、帝政ドイツ時代の三色旗をハーケンクロイツに換えて表示する方法はありますでしょうか? -- karu (2009-05-13 14 12 09) 名前 コメント 楽しいキャンペーンライフを。 -- 名無しさん (2011-09-20 22 15 52) 迷惑お掛けしました。何とかゲーム開始、プレイに漕ぎ着けました。勘違いだらけでした。有難う、ではまた。 -- 名無しさん (2011-09-20 02 22 14) vietnamには同梱されていないのですよね?他の作品から入手で宜しいのですか? -- 名無しさん (2011-09-20 01 34 19) setttingのDCG mods folderの指定が間違いでした。お恥ずかしい限りです。すいません。ですが、Dynanic Campaign Generator missionga -- 名無しさん (2011-09-20 01 32 41) マップ自体ないとなると、無印の2.5のマップパックが必要なのでしょうかね。readmeなどにmapについて書かれていないでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-19 21 56 31) Men of War - Vietnam Steam Versionですが、ダウンロードと導入の通りに行っても、4.侵攻マップのユニット配置からDoneを押すと、マップファイルをコピーできませんでしたと意味のメッセージが出て、bonusmission1.setが無いと出ます。探しても元々無いのですが。。。アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-19 20 48 58)
https://w.atwiki.jp/enjoylife/pages/22.html
クランで使っているマップの名称を紹介します。 一般的に使われているものプラスアルファだと思います。 ダスト2 インフェルノ (注)ウラセンのことを紳士は裏筋と呼んでいる。 ヌーク
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/542.html
弱者救援城ミニマム・マキシマム コモン 光 コスト5 城 ■バトルゾーンの、能力を持たないクリーチャーは、「このクリーチャーは相手プレイヤーが自分のクリーチャーを選ぶとき、選ばれない(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックできる)を得て、パワーが+3000される。 (F)あそこに行ってこいよ。いいことがまってるぜ。 - シザー・アイ 作者 ソウル 評価 ミクトラン・ゲートを打つデッキならきっと・・・。 MorG
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/19.html
204 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 15 34 50 ID HeJbh671 さて、そーとー遅レスだが。 繰り返しな炎上話以外話題もなくw 切りも良いようだし http //tmp6.2ch.net/test/read.cgi/asia/1190935589/970 970 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 21 46 19 ID UOCxUkcw ・「非核三原則撤廃」を内閣が宣言 ・自民党内に「核武装の可能性検討委員会」設置 ・イスラエルからモサドの教官を招聘して特守部隊の再教育・訓練 ・自衛隊の航空機による、地上爆撃訓練の飛躍的な増強 前々スレID UOCxUkcw氏の話から始まり 前スレ前半の 1-100あたりに出ている ・「日本の核武装・核保有議論」 ・「日本ののODA戦略の背景」 ・「米の世界戦略の発想」 の前提事項に関して 前スレhttp //tmp6.2ch.net/test/read.cgi/asia/1191152473/894に予告書いた とびっきりの「ムー」投下開始するぜよ。 そそくさと書いた悪文なんで、見方のひとつ程度に捉えて考える材料としてくれい。 後一時間もかけずにサクサク書いて推敲もあんましてない書き込みなんで、 話題一段落するごとに継続するかどーか一旦尋ねるんでヨロ。 ぢゃ、あとテキトーな頃合で支援求む。 209 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 15 39 41 ID HeJbh671 ──まず「日本の核武装・核保有議論」の前提として。 現在の日本は複数の弧状列島(日本列島、琉球諸島、伊豆・小笠原諸島── 北方四島以外の千島列島、南樺太は後にちょっと触れ気だが一旦おいておく)から 成り立つ島国であり、領土の約70%が山地、森林率は約67%。 すなわち日本は、耕地や人口、社会基盤が国土のうち限られた平地に集中しており、 首都圏及び各政令指定都市に核攻撃被害を受けた時点で、政治のみならず 経済・産業等が崩壊し国家機能が停止してしまう脆弱な体制下にある。 そしてこの国土の特性から、 日本が、“最初の一撃”による核攻撃被害に堪えつつ実効性のある報復核戦力を 保有出来るだけの国土の縦深に乏しい事もわかるだろう。 それ故に、日本が仮に核武装する場合、戦略核武装の発想を大別したうち ・敵の攻撃後に生存した報復核の投射(Dead Hand/死の手) ・敵の攻撃が着弾する前の先制核攻撃(Quick-draw/抜き打ち) の後者に分類される。 よーするに日本が核兵器を所持した場合、それはイスラエル同様に 「常に先制攻撃に使用されるもの」 先制攻撃に拠る抑止を考慮していると見做されてしまう訳だ。 211 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 15 42 56 ID HeJbh671 次いで。 単純な「核所持による抑止(existential deterrence)」── 核兵器の存在だけで戦略レベルの抑止が出来るという論は、朝鮮戦争時、 当時の核兵器所持国アメリカによる中国参戦の抑止が効かなかったことで破綻している。 抑止を効果的に行う為、対象国の指導者と軍部の指揮系統のみに目標に絞る 「相殺戦略(countervailing strategy)」に関しても同様。 そしてかつての冷戦時の教訓から、MAD(相互確証破壊)を確立し相互に先制核攻撃を行えなくなる 一種の均衡状態、すなわち「戦略的安定性(strategic stability)」構築までの合間の 「ごく少数の戦略核配備は、対象の過剰反応を招き、時により危険な局面が生起する」 事が明らかになっている事を忘れてはならない(キューバ危機の事例を参照)。 「一方の先制核攻撃によりもう一方の核戦力が壊滅してしまう状況下」では 相互に本土に届く核ミサイルを持っていても相互確証破壊は成立し得ない。 ここまでのなんつーか考えて見りゃ当たり前なお話を踏まえ、ちょっとした例を幾つか上げて見てみよう。 以下は「ムー」だw ぶっちゃけ考察の材料が足りない。人口推移や気象予測等関連するデータの精度も含めてね。 なので途中AAで伏字w それぢゃ前提条件考えるのに、( ´∀`)モナーはじめ擬人化AAたちにがんがって貰おう。 214 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 15 48 41 ID HeJbh671 まず対( `ハ´)。 こやつ等はそもそも、「無神経と違うか?」って程相殺戦略も含め抑止効果が効き難い相手である (朝鮮戦争時以降、目標とされていながら各地で戦争を起こしている)以上、 「( ´∀`)には“最初の一撃のみで”対象国( `ハ´)を完全に無力化できるだけの打撃力保有」が求められる。 しかぁし。 対象国( `ハ´)の国土の縦深と戦略核兵器体系の量と分散防御、経済規模を支える人口の多さを見るに、 これは「ある程度の数量確保」以外に満たすことが達成困難だ。 仮に( ´∀`)が対象国( `ハ´)の既存核による先制攻撃の魅力と誘惑を絶ち切る為には、 対象国( `ハ´)の核戦力とほぼ五分となる200発以上の戦略核を急速配備、常時待機させねばならない。 (なお、偶然だがこの“200発”という数は対象国( `ハ´) ヽ`∀´ が保有を公表する短距離~準中距離弾道弾の数、 及び産業・軍事・政治的拠点と域内貿易の結節点・要地、主要な発電所・水資源確保用ダム等の攻撃に必要となる数とほぼ一致する。 また、( `ハ´)が最も楽観的な将来予測において確保し得る経済力でどうにか保持し続けられそうな戦略核戦備、 こと( ´∀`)を射程に収め得る中距離弾道弾の数に相当する) で、この基数を満たす為には。 単弾頭型弾道弾200基常時使用可能なよう配備し同時に使用可能な体制に置くのは予備も含め配備基数の面で 非現実的である──つーかロケットの可動率なんか30%割る罠な──以上、 ひとつの籠に卵を盛る危険を冒してでも装備する戦略核はMIRV(多弾頭独立目標再突入ミサイル)化せざるを得ない。 ひとつのロケットにブドウよろしく複数の核弾頭積んで各目標にタマ撃ち込む考えなミサイルな訳な→MIRV このあたりの配備基数に関する事情は英国と類似するものがある。 220 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 15 55 50 ID HeJbh671 次いで対カウボーイ( ´⊇`)・ウォッカ=水な( `_っ´)。 仮に( ´⊇`)や( `_っ´)と本気で敵対した場合のMAD(相互確証破壊)体制や抑止体制構築に必要な弾頭数? ぶっちゃけ。わからん(ぉ ──何せこ奴等は、先に上げた対象( `ハ´)を上回る更なる国土の縦深に加え、既に首都や きわめて限定された主要都市カバーする対弾道弾早期警戒態勢・迎撃体制を構築しており、 報復核戦力の枢要部のシェルター化、小型化された核の海洋(潜水艦他) 空中(常時滞空する核攻撃機)への配備を済ませている。 指揮系統に一撃かまして麻痺させようにも、各大陸で最大級の一枚岩の岩盤シェルター代わりに使ってるからな。 まとめて吹っ飛ばせるだけの弾頭なんて威力どれくらいになるんだか。その上そんなのが予備含め各所に散在。 これでなお喧嘩を売る気なら。 ( ´∀`)領土に( ´⊇`)・( `_っ´)の核攻撃が加えられるより前に、( ´⊇`)や( `_っ´)ん家の 対弾道弾早期警戒態勢・迎撃体制を一気に飽和させて突破し、報復核戦力まで 一気に根こそぎにする打撃を確実に与えられるだけの弾頭数と囮、そして攻撃目標の 位置情報特定させる事前偵察能力がいるだろう。 まぁ米ソ核軍縮開始時のデータ横目に見れば。 核弾頭の所要量だけでも5,000発越えんじゃね? 殺るならいっそ、地球ごとブチ壊して道連れにする気でさ。 225 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 00 12 ID HeJbh671 とまぁ、( ´⊇`)や( `_っ´)正面から相手取るなんてもぅアホらしくてw 真面目に数えんの投げ出すくらい面倒な量になるし、そもそも( ´∀`)にゃそれだけの 核戦力と配備された全艦艇・航空機の位置特定し攻撃仕掛けられる戦力支えるだけの経済力はない。 ( ´⊇`)はじめG8の市場に多くを負っている以上そら当然だわな。対立するだけバカを見る。 また両者が持つ地球近傍宇宙空間の圧倒的な航空優勢を奪取する事がそもそも困難な以上、 彼我の技術的格差・経済的・市場的な相互依存度から見ても、 核戦力による対( ´⊇`)・( `_っ´)への対抗は幻想以外の何者でもない。 従って対( ´⊇`)・( `_っ´)への戦略としては、既存の安全保障体制を軸とした合従連合と 相互の市場へのアクセス等を軸とした相互利益の共通化。 対( `_っ´)については、利害共有化しつつも「北方領土等領土問題に伴う互いの国民感情」を カードとした付かず離れず、少なくとも敵にならない位置取り以外に現実的な方策はないだろう。 方や対( ´⊇`)に関しては、既に( ´∀`)にとって有利な形で同盟が結ばれ 安全保障体制が構築されている。 ( ´∀`)周辺には他に確実な同盟国が存在していない以上、同盟の空文化を避けるべく同盟を誠実に履行しつつ、 個別の事例において( ´⊇`)( ´∀`)双方の国益を踏まえた方向修正を試みるのがベター。 これは戦前の日英同盟や現在の米英関係を見るのが参考となるだろう。 技術格差を除くならかつてのローマ帝国とその属州のあり方を見ると吉。まぁ( ´⊇`)は色々な節々でローマの後継になりたがってる節あるから。 ……で、他の常任理事たる紅茶好きな腹黒紳士ミ´_ `)とブランド物のワインセラーξ・_ ・)は事情が別で、今までよりは気楽。 そもそも( ´∀`)と核戦力面で張り合う必要があるほど致命的な利害衝突は無い。 彼我の致命的な国益に手を入れ合う事さえ無ければ、力を背景にするまでもなく普通の交渉でどうにか落とし所を見つけられる。 肩の力が抜ける話やね。 229 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 03 38 ID HeJbh671 あと、触れるまでも無い気がするが南北 ヽ`∀´ 丶´Д` は単純。 彼らの抱える核保有に関わる問題は、( ´∀`)の国土の縦深の無さにまつわる問題を数十倍困難にしたのと同様。 人口の分布もね。 極端な話ソウル一帯丸焼きにして金剛山ダム決壊させりゃ下流域の産業終わるし、 後で包囲して放置プレイすれば復興の元手を確保できなくなるし自国の体制支え切れなくなる。 そして南こければ北こける。 それなのに。 いざと言うとき頼れるはずの周辺の同盟国を ヽ`∀´ 丶´Д` は皆自分から蹴っちゃった。もうだめぽ。 233 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 07 58 ID HeJbh671 このたった数例を見るだけでも理解できる通り、 仮に日本が核武装・核動力の軍事的実用化を実行に移したとしても、その体制と配備数はミ´_ `)ξ・_ ・)とさほど変わらない 相当に小規模なものとなり、「既存の核保有国以外の勢力への核拡散」を前提とした 「“既存の核保有国による秩序とパワーバランス”の限定的な補完」とせざるを得ないと結論出来る。 なぜならそれ以上は、将来的な人口推移とエネルギー確保事情から推測し得る将来の日本の経済力では 実効的な戦略核配備と整備体制を支えられないからだ。 本当に自前で確実な報復核戦力を開発するには弾頭からデリバリ手段、配備場所まで開発する必要がある。 ( ´∀`)国内は国土の特性上、国土の縦深・地積に乏しく防護された基地建築が困難である為、 必然的に海洋、こと行動が秘匿し易い潜水艦に配置することとなるだろう。 国土面積の11.7倍にも及ぶ領海、排他的経済水域に加え、何ら制約なく現用の海洋哨戒機群の庇護下で 広大で対潜作戦が困難な太平洋に出れるという利点もあるからね。 幸い護衛艦勢力と海洋哨戒機群はある程度の規模を持っているため、増勢の手当てに要する費用自体はまだ比較的少ない。 しかし。 この上で、例えば対象国( `ハ´)の例であげた“200基”という弾頭数と、 最低限の核抑止に必要な「常時戦略原潜一隻の外洋行動」を満たすのはなかなかの難事となる。 238 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 10 50 ID HeJbh671 実際にこの「常時戦略原潜一隻の外洋行動」という条件を満たしている英の戦略核体制を例にとろう。 Vanguard級戦略原潜4隻及びその核弾頭、戦略核購入費と開発維持費用、 これらを安全な海域に潜入させ防護する為に要する海洋哨戒機群と定置式センサ網、 護衛艦及び随伴する攻撃型原潜の追加装備。整備用の基地施設の拡充に要したコストを そのまま( ´∀`)に持ち込むと仮定しただけで、国民一人あたりの負担は消費税にして+10%強。 ──英は戦略核搭載した潜水艦発射型弾道弾トライデントII.を核弾頭以外一式米から購入していてなおこれだ。 これらをかなり「自前(自称)で作った」仏は1958年に核武装を決断。 それ以前からの想定研究を統合し各兵器体系の開発に着手したが、最低限の抑止に必要な常時 戦略原潜一隻の行動を可能としたのは2004年半ばに入ってから。 最低限の実用的な核武装を実現するのに、実に半世紀近くも掛けている。 しかも核武装と引き換えに他の各軍の装備と稼動率を極限まで切り詰めた結果、現在の仏海軍なんかガタガタ。 原潜に金を注ぎ込む他あまりの予算削減と整備の悪さから、同盟国に頼らない限り通常戦への対処事態が危ぶまれている。 この辺見るだけでも、俗に言う「酷使様」たちの 「核開発宣言すれば明日にも大量の核が揃う! 核を手にした“世界に冠たる我らが日本”イーャーッハー!!」 と言う話は、この時点で相当に無理のある論と言うのもわかるだろう。 運用の為のマンパワー確保や指揮命令系統の確立除いてすらこうだ。 ましてや( ´∀`)の場合、陸上戦力が壊滅的に減勢しているという実情も加わる。 本来本土防衛に必要とされた32万人体制に比べ、現状は常備自衛官定員が14万8千人、即応予備自衛官が7千人の合計15万5千人。 ここから更に削減されて行く為、島嶼他の防衛のみならず災害派遣に対しての対応にすら事欠く様になりつつある(;´∀`)。 何せ領土の約70%が山地、森林率は約67%と言う急峻な地勢の為、自動車や鉄道等陸路での高速移動がままならない。 道路や鉄道の結節点は有事の際最初の攻撃目標となるから移動の際頼れないし、船舶・航空機での大量移動も政治的事情により困難なため 事前に各都道府県の要所要所に貼り付けていた部隊が削減で消えているからね。 災害派遣しようにも県内に基地・駐屯地が無くなる所も出てくる以上、平行してこれらに対する手当てが望まれてしまう。 241 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 13 22 ID HeJbh671 ──しかし。 もし仮に、先に上げて来たもの全てを踏まえた上で 「それでもなお日本と言う国が現在の政体・体制を保ったまま真剣に核保有の是非を議論する」日が来るのなら。 それは 「米英の関係(戦略核含む潜水艦発射弾道弾他のデリバリ手段、目標選定用の偵察情報及び艦艇用原子炉等の相互供与)」、 「米仏の関係(「独自開発装備による自主防衛」と言いつつ、その実“米仏核技術交換協定に基き相互に開発データと成果をキックバック”)」 と同様の “既存の西側G8が主導する現在の世界の秩序の中で” “日本が極東における応分の責任を果たす上で、現在の同盟関係の上で” “既存の各国の「核の傘」の限定的な補完を試みる必要があるか否か” の判断と選択を見据えた議論となるだろう。 ……が、いかなる形となるにせよ、これらを実現する為には、 「日本の都合で各国間の既存の安全保障体制のかなりの部分再編を強いる」事となる。 特に難しいのは、本格的な核保有議論の開始時点でNPT(核兵器不拡散条約)、PSI(大量破壊兵器・弾道ミサイル拡散防止)体制、 CTBT(包括的核実験禁止条約)及び国際原子力機関(IAEA)による今の核査察体制を揺るがしかねない事。 また日米原子力協定はじめとする各国との間に締結された原子力関連事業他の基礎となる二国間協定内に存在する 「核爆発装置の研究または開発を始めとする、国産も含む核物質の軍事的目的への転用禁止」 と言う旨(文言が複数あるので端折った)全てを改訂する必要がある。 かつての日米原子力協定の一部改正に10年近く掛けているのを見るだけでも、この改訂には相当な外交交渉と それを維持するだけの必要性、危機感をバネとした国民的コンセンサス、支持が必要となるだろう。 そして同時に他に採るべき方策は本当にないのかの検討も欠かせない。 半世紀後を見据えた議論と行動をいつ開始するのか。また日本国民がその負担をどう捉えるのかも含めて考えねばならなくなるだろう。 ここからは今の海自の給油議論が可愛らしく思える、集団的自衛権や憲法改正どころではない恐ろしく重い議論になると思うよ。 244 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 20 27 ID HeJbh671 とまぁ、ここで・「日本の核武装・核保有議論」の前提条件については一段落。 ま、ここまでざっと眺めただけでもいろいろと考えられるわな。 この辺はあんま実感ないだろうし、先に上げたので初めて内容や発想とかに触れるひとも多そうだしね。 まぁ、あくまで個人的には 「現時点では」現状の曖昧戦略に加え同盟国に対する基地のレンタル等による核兵器シェアリングの是非等 「必要な際の議論」、 次いでMD(ミサイル防衛)の開発・配備加速による攻撃の際の突破難易度のハードル上げと 敵基地攻撃能力及び戦果判定能力の確保が優先。 っつーのが現実的な方向性。 防衛省と言うか制服組サンはMD(ミサイル防衛)のなかでもCMD(巡航ミサイル防衛)とそれらに必要な 早期警戒用センサ・レーダー類の配備促進が先って考えに見える。 あと「“装備するかも~”と言うだけの口先介入」は過去の各国の核装備の事例を見ても、現状では足元を見透かされる。 あとは各論となると思うにぃ。 それと真に問題となるのは。 先のものの必要性を判断する際の基盤となる「将来脅威」「将来脅威を見据えるのに必要な未来予測のあり方」だね。 取り敢えず、ここまでやったが。 次・「日本ののODA戦略の背景」 続けるかどうかは、先の内容も関わるんで、一度咀嚼して考える時間置いてからの方がいいかねぇ? 250 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 16 51 09 ID HeJbh671 246 ペシャワール会は一旦引き払って、アフガニスタンと日本国内での活動に力を入れるのだろうね。 中村哲医師は憲法第九条の絶対維持と非武装中立論掲げて 反自衛隊活動してて、護憲派の運動に参画している。 その縁で社民党や民主党の中東問題関係の顧問扱い。 あと、医師免許等の関係で日本に定期的に帰国し 日本の病院で非常勤医師として働いて生計立てているから、 時期的にも一旦帰国するんじゃないかな。 あと、内容の真偽は不明なんで気が引けるが── ペシャワール会と中村医師は、日本での募金活動等で得られた援助資金を ビン=ラーディンと関係を持ってイカレた後のターリバーンと折半し、 ターリバーンが指定した場所にばら撒いて結果的にその延命を助けてしまった とも見られているから。 御蔭で今のパキスタンとはあまり折り合いがよろしくないモヨリ。 ……善意だけで人は動いてくれないんだよな。 紛争地帯近縁での活動は、どうしても色眼鏡で見られてしまう……。 264 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 17 24 47 ID HeJbh671 258 260 両者ツルんでた時期だから。 アフガニスタン・イスラーム首長国時代のアフガニスタンとターリバーンは トップ以下パキスタン他各国から来た原理主義勢力に浸透されちゃって 一体化、実質アル・カイーダ政権とほぼ同義よ。 何しろ同じなかの人が二人羽織して引っ張ってたようなものだからね。 後々イラクで反米活動して逮捕や殺害されていたりする面々も。 268 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 17 31 02 ID HeJbh671 265 トリビアにもならん豆知識。 アラビア語で、「アル(英語表記al-)」は定冠詞(the)にあたる単語なんで アル・ジャジーラは意訳すると「アラビア半島BSTV」 アル・カイーダは「(テロリスト)養成基地」 とゆー味も素っ気もないことに。 271 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 17 53 06 ID HeJbh671 267 その辺はちょっと違って、後で触れよーかと思ったけど 「( ´∀`)が現実的に可能なのは( `ハ´)……に加え国別AAがない追加三国……に対しての核抑止」までなのよ。 ヽ`∀´ 丶´Д` 何かは核抑止の必要性以前の話なんだなー。 まぁ「( ´∀`)<そんだけやっちゃう(テヘッ」なんてゆーと、ちと( ´⊇`)( `_っ´)以外の核バランスが根底から覆っちゃうけどな。 軽々しく扱えないってーのは、実はそんだけデッカい話であるからだったりする。 紅茶好きな腹黒紳士と同レベル、( ´⊇`)( `_っ´)除いた他の先進諸国で維持に四苦八苦する 最低限の確保した上で、更にまだ余力と延び代があるから。 ( ´∀`)核武装って、世界にとってそれだけ鬼門なわけよ。本気になればなる程ね。 >( ´⊇`)との関係を軸に防衛に力を入れるのがベター。 >という認識でよろしいか?? 「現時点で考えられ得る近い将来は」(遅くとも2010年代半ばくらいまでは)となるね。 後将来脅威の話、そんなポチットナなんて軽い話で済まないから。 ちょっと置くけど、多分ナニソレな感じになる人も多いと思うよん。 ただ、予想し得る最悪状況になると、 「( ´⊇`)ミ´_ `)ξ・_ ・)彡´_⊃`)(´_J`)( `_っ´)等G8と他の同盟関係上生じる核バランスの維持」 という難題の要石となる役割が求められかねないから( ´∀`) それくらい厄介な想定は在り得るのよ。 275 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 18 06 17 ID HeJbh671 269 聖典に規定された信仰及び生活の体系>イスラーム 「(イスラム教に)帰依し信仰告白した者」>ムスリム ムスリムって 「アッラーの他に神はなし。ムハンマドはアッラーの使徒である」とシャハーダ(信仰告白)して、 「ユダヤ教やキリスト教なども含めた“唯一神”を信仰」した上で、かつ 「アッラーのみ侵攻することを選択しイスラーム教徒(ムスリム)であることを宣言」し、 正式に帰依したイスラム教の信者、回教徒(アラビア語だと男性)のことなのねん。 日本だと意外と忘れちゃったりして。 282 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 18 17 15 ID HeJbh671 275 あ、そだそだ。 イスラームなのに「ユダヤ教やキリスト教なども含めた“唯一神”を信仰」ってナニソレー? って思うかもしれないけど、正統派イスラームはユダヤ教やキリスト教を 「先達の預言者が受けた教えをもとに、同じ神を信仰する啓典の民」としているのねん。 凄く不敬を働くと。 旧約聖書の預言者アブラハムの宗教的伝統を受け継ぐ ユダヤ・キリスト・イスラームの砂漠の一神教たる三宗教、及び派生した傍流は 根っこの神格が同じ神様信仰してる扱いで、 神の言葉を伝えた啓典がどこまで忠実なものかで分派しつつ 信仰のありかたをと救い求め神に祈りを捧げてきたとも言えちゃうんだわ。 まぁ、現実には……( A`) 291 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 18 34 33 ID HeJbh671 276 「無用の長物」 まったくその通りなんだけど、おいらがこれからするのって それ覆しちゃう「使える/使われる核兵器」の話なんだな( A`) 日本の場合NORADなシャイアン山みたいな穴倉掘るより、カミオカンデ宜しく 既存の鉱山の底行くか海中に司令部遊弋させる方が楽やね。 277 それ……今後の話聞いたら多分絶句する。 良く良く考えればそんだけ吐き気が伴う話することになるから。 一旦休憩入れたのって、先の核武装論の前提となる将来予測がそんだけウヘァなものだから、 一段落入れないと落ち着いて考えたり、話についてこれない人がボロボロ出ると思ったからなのねん。 284 >地球を道連れに出来る超大型核 これSFでは良くあるけど、それは ・敵の攻撃後に生存した報復核の投射(Dead Hand/死の手) の極大版な扱いなんだな。 戦略核地雷(自爆用として実際に構想は在ったんだわ)と同様 「どのレベルで起爆させるのかの基準が明示不能」と「保安上の問題」で廃れた。 後核兵器って核物質の性質上腐るから。 定期的に整備し入れ替えて原子炉で燃やして発電出来るよう加工し処分することになる。 常時地殻に致命的な損害与えるだけの核維持するって現実的には難しいのだね。 288 つ「月その他の天体を含む宇宙空間の探査及び利用における国家活動を律する原則に関する条約」第四条 「核爆発装置開発と投射禁止」と合わせて地球-月軌道以遠に送るの国際条約で禁止されていたり。 これと後で触れるもうひとつの条約の締結の御蔭で原爆の爆発の反動で推進する核パルス推進が廃れた。 300 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 18 56 05 ID HeJbh671 292 別な作品でサインモロタw あーゆーバカSFはたまに読むといいやねw 293 そ。 一神教の神というのは全ての宗教で同一のものである その声を伝えるものはムハンマドであると言うことかな? だからムハンマドを信じろと? ちょっと直すと 「アッラーの他に神はなし。ムハンマドはアッラーの使徒である」 一神教の神というのは全ての宗教で同一のものである その声を「最後に」伝えるものはムハンマドである だからムハンマドの言葉と啓典を通じて唯一の神を信じる となるかな。 イスラームでは、使徒ムハンマドは使徒ヌーフ(ノア)、使徒イブラーヒーム(アブラハム)、 使徒ムーサー(モーセ)、使徒イーサー(キリスト)に次ぐ 最も新たな唯一神の預言者であり、かつ最後に現れた使徒と見做している。 学校の事業で習って忘れててエエエエェって思うかもね。 で、また不敬働くと。 イスラームでは使徒ムハンマドの聖クルアーンはサービスパック当ててパッチ当てが済んだ 最良の聖典と見做される訳ね(酷 厳密には使徒と預言者は区別せにゃいかんようだが、これ以上は詳しい人求む。 303 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 19 21 42 ID HeJbh671 301 いやぁ、うろ覚えでなんだがイスラームだと 「使徒(ラスール)」が神の預言を託され、国や民族等 特定の共同体に新たな律法を伝える使命を啓示された者 「預言者(ナビー)」は神自身から言葉を人々に伝え広め 人々をより正しい方向へと導く使命を受けた者 なんだけど、「使徒」→「預言者」と途中でバージョンアップよろしく変わることがあったりしたとオモタ。 この辺でおいら色々混同しちゃったりして。 305 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 19 29 06 ID HeJbh671 302 その辺はブラックジョークみたいな話でねぇ。 前段の日本国の「核兵器を持たず、作らず、持ち込ませず」の非核三原則のうち 「持たず・作らず」は日米原子力協力協定とNPT(核拡散防止条約)で サンフランシスコ条約もとに日本が国際社会に復帰する前、すなわち 非核三原則出す以前から止まっていて、平和利用研究主体にシフトしていた 実情追認に過ぎないわけだ。 んで、「持ち込ませず」の前提な「日本領土には」「通過以外」と言うのは 当時としても今でも同じ、ある現実的な必要性の裏打ちの上で 日米双方が二国間同盟のあり方のひとつとしてすり合わせた上で作り上げたものなんだな。 この辺は各国とも色々と国内事情抱えている分、日米以外の二国間同盟でも滑稽な話が出ていたりもする。 この話と政府側の認識、他の研究については別にザックリ触れておけばよかったかな。 で三行目以降 自国の安全保障(の議論、思考、研究)は(感情的に)拒否すべきもの のくだりは基本的に同意。 「サヨクの成功したプロパガンダ」かと言う面はちょっと意見が変わる。 (戦前日露戦争直後から、結婚適齢期の女性の見合いのお相手の希望アンケート取ると 日中戦争の半ばまで軍人、武官がダントツのワースト1だったりするくらい 日本では伝統的に武官に対するケガレ思想と蔑視意識が強い) こんな「平和が来る」といい続けていれば平和が来ると思いこんぢゃう言魂信仰と 日本人のプロパガンダ以前からの心情に嵌っちゃった点が強いと思うなぁ。 深く突っ込まず今考えた端から書いてるのであとあとチェックがいるかもだ。 あと俺個人的な考えだけど、個人的な感情に基く好悪は別に、安全保障と平和研究に関する 議論、思考、研究には枷をかけるべきではないし、その必要もないと思うよ。 「平和」「安全」は構築するべきもので、天恵のごとく自然にもたらされるものではないからね。 313 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 19 43 05 ID HeJbh671 304 307 おー成程成程。 そういう視野から見れるのね。ひとつ勉強になった。 聖書読んだこともあるけどなんでなのか真面目にわからなくてな。 宗教の話はいろいろとアレなんで、現地の風習かとか程度で深く突っ込まずに 止めていたりするんだよね。 306 ところが戦国時代とか日清戦争・日露戦争の一時期除いて、 平安時代から傾向はあんまり変わってなかったりする>武官に嫁ぐのは嫌だ 309と同じで第一次大戦後からは世界的な厭戦思想と安全保障論の忌避が起きてて 第二次大戦にいたる戦間期に欧州でも今の日本のサヨクのプロパガンダみたいなのが出て やっぱり一定の成果上げている。 冷戦時代の欧州でもやっぱり方向性と一般からの反応が変わっても、似たような プロパガンダ自体はあったんだなー。 315 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 20 00 15 ID HeJbh671 311 時代によっての解釈等は神戸方式とかでも変わっているけれど。 別に書く気だったけどいい機会なので。 単純に、 305のある現実的な必要性って 核兵器等搭載した軍艦は主権免除に治外法権、不可侵権の特権を受け所属する 外国領土の延長扱いだし、当時から日本周辺で核兵器の重整備等が可能な施設って マリアナやハワイまで下がるから。 旧日米地位協定の絡みもあるが、通過に伴う一時保管用臨時格納施設以上のものが そもそもなかったり。 これとあわせ 311な非核三原則も、解釈こそ時代によって変化しても、 狭い意味での「日本“領土”には持ち込ませず」という前提には抵触していない、 という論法で動いてる訳なんだな。 この辺なんだ日本と思うかもしれないけど、英米特殊関係なんて物のもとにある英米同盟(UKUSA) 太平洋安全保障条約(ANZAS)下にあるオーストラリア・ニュージーランドに アメリカ軍が国防を担い、防衛米国に完全に依存する各自由連合国とも 似たような事情で「持ち込ませず」という建前使っていた事もあったり。 320 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 20 14 00 ID HeJbh671 315 あと通過に伴う一時保管用臨時格納施設以上のものが作られなかった理由。 忠実な同盟国になりつつあった(当時)とは言え、本気で干戈を交えた国で、 奪取された日にはとんでもないことになりかねない代物を、 陸上基地施設内に常時収納しておくような考えがそもそも乏しかった。 危険度が極めて高い核や化学兵器収納用の弾薬庫作られていても、 通常弾薬収納に主用されていたというエピソードとか、 通過する搭載機の整備や天候の都合上一時保管し持ち出されたのが 原住に秘匿されていたというラロック証言やライシャワー発言みたいなタイプの 緊急避難的な話はこの辺に由来する。 あと海洋戦術核は全廃されているし、航空機搭載型核弾頭も整備の都合と 寿命等に合わせて前進配備されず本国に戻されていると言う発表があるから この手のラロック証言やライシャワー発言みたいなタイプの持ち込みも少なくなると思うな。 319 うん。その辺はちょっと後に触れる気でいた。 ODAやら将来脅威の想定の話し終えるまでは、「今までの安全保障に関わる話の確認」 メインに話進めるつもりでいたから論旨が混乱してるかもだ。 許してくれい( A`) 327 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21 08 58 ID HeJbh671 324 巡航ミサイルはね、速度が最大時速800km~900km台と無人飛行機レベルでトロイのよ。 巡航速度の割りに回避運動も出来ないし、潜水艦発射型は その分燃料が減らされてて航続距離が制限されるしね。 現代、こと先進国では比較的容易に迎撃可能な為 巡航ミサイルは核搭載型も含め、主要な目標の外郭防空陣地事前攻撃して 有人の攻撃機・爆撃機等の突入路切り開く役割を負っている。 巡航ミサイル単体では攻撃が与えた被害規模と戦果の確認が比較的やりにくく、 核/通常弾問わず有人機に比べ搭載する弾頭の威力が制限される為 攻撃効果も限定されているんだなこれが。 地中貫通爆弾(バンカーバスター)みたく、地盤の下の重防御目標貫通するような攻撃は なかなかやり難い。 あと。 巡航ミサイル200発搭載できる巡航ミサイル原潜(SSGN)って、どうやっても 戦略原潜改造のオハイオ級巡航ミサイル原潜と同様 戦略原潜と同サイズとなるんだわ。 とゆーことで、巡航ミサイルは既存も含む潜水艦に任せ、航空攻撃のお膳立ても含む 沿海部目標への柔軟な攻撃手段として確保し、 核抑止の真の切り札は、迎撃難度が桁違いに増す上 攻撃の到達速度が段違いに速く、発射察知後の対処時間が大変限られる 高速かつ運動エネルギによる破壊も可能な弾道弾に走る、っと。 325 後の文で触れているぞ。 それと同様の体制を日本に持ち込んだ際に掛かる費用の一人当たり負担もね。 329 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21 15 26 ID HeJbh671 326 これはある意味凄くアホらしい話で。 「中国って都市と言いつつ都市化されてなかった」のよ。 だから北京と上海と港だけ潰したところで意味なーし。 人民にパンツ穿かせるのさえ惜しんでないで大枚つぎ込んで ( `ハ´)各地に分散隠匿配置された報復核戦力に加え、 やっぱり各地に分散された核サイロ、研究開発製造設備まで 一気に根こそぎにしなきゃならん。 これらも含め、対都市攻撃による抑止が可能となるまで 社会と都市圏が発展したのって、ここ数年の話だよ。 そんだけ社会資本整備が遅れていた訳だ。 331 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21 18 30 ID HeJbh671 329 >ないで大枚つぎ込んで←ない袖振って大枚つぎ込んで ね。 さて。それじゃもうちょっとしたら次投下するかに。 って大丈夫かね? 336 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21 36 13 ID HeJbh671 334 君も次の話を聞き出したら唖然とするかもね。 あと 335論文等は、書き起こす前に一旦論拠固める際の 参考のひとつとしている。 ただ俺的には、冷戦終結とソ連崩壊後の混乱の最中もロシアが 通常兵器の再編二の次にして核兵器体系の維持と整備、 数的縮小に伴うリソース集中による質的な再編に注力していた点から 「ロシアの核の劣化」は疑わしいと考えているけどな。 本当に目に見える差が出始めるのは、研究の質の差と、 ソ連崩壊前に教育受けた核技術者との人材の世代交代に伴い 技術他の継承が影響した世代が中核となっていく時期、 もう10年は経てからと見るね。 ちょっとやそっと技術差が出ても使えることには変わりないからね。 なかなか反応が出ているが、ちょっと用事入ったので、 続きは他の人が良いなら22時過ぎくらいに放流し出すかもだ。 343 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21 51 39 ID HeJbh671 338 うわっヤベッ。 マジにひとつ言わんと拙かった! >現代西側の戦闘機が圧倒的な電子装備の差により、 >主に中東で東側戦闘機、防空体制を圧倒したように。 一般的に良く流布しているイメージだけど、これは「一種の幻想」だから。 ロシアは西側戦闘機の電子装備の差を打ち破る為、 使い捨て同然に各システムの寿命削って大出力の電子妨害かけて 打ち破るシステム開発して装備しているけど、これらは中東には一切出さず、 装備品も主要なシステム排除したモンキーモデルのみしか出していないんだ。 これらのシステム完全装備した戦闘機の一部はソ連崩壊後 東独からドイツと米国に流れているけど、80年代末にこれらと赤外線センサ、 ヘッドマウンテッド・サイト(パイロットのヘルメットに搭載した視線追随システムと ミサイルの照準用シーカー連動させたシステム)積んだ 東独輸出仕様のMiG-29に当時のNATO軍・米軍のF-16は 演習で手も足も出なかったんだ。 その後対策が講じられたけれど、ロシアの技術はマヂに舐めちゃ拙い。 何せ本国仕様の戦闘機と輸出型では、同じ型番な機体で外見ソックリでも 実際には機体構造やフレームからして自国から見た相手国の重要度に合わせて 変えてくる連中だから。 355 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 34 11 ID HeJbh671 347 当時はさ、 ソ連本国(ロシア>ベラルーシ>ウクライナ>他の構成国)>(鉄の壁)>東独軍 >ワルシャワ条約機構軍>インド>(越えられない壁)>中東諸国>中央アジア >(万里の長城>中国>(軍事境界線と金の壁)>北朝鮮 やから。 東独軍は西側への切り込み隊長役なドイツ駐留ソ連軍 (Группа советских войск в Германии、後の西方軍集団)の楯兼 対西ドイツ戦の先鋒で使い潰される役として比較的良好な装備渡されてたのよ。数の割りに。 350 歩兵携行用の小火器や装備はともかく、陸上戦備でもその質には気をつけないと拙い。 東ドイツやチェコ・ユーゴで生産された戦闘車両等は対核・生物・化学兵器防御 欠いた分の余剰スペースで部分的な性能向上果たしていたりするから。 モノによっては通常兵器戦向けにセッティング変えただけな奴と言っても良い。 複合装甲とかも提供されていなかったりして、そのスペース分破片防御の内装パネルや 防弾鋼鈑追加していたりするビンボさもあったりなかったり。切ない話やね。 358 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 40 36 ID HeJbh671 357 実は日本のミサイルは普通科の携行用のものからして(ry これも逃れられない土地と気候と地形の制約から来る話だったり。 何ぞと言いつつ、続きの ・「日本ののODA戦略の背景」行って見るか。 適当な頃合に支援くれい。 360 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 42 06 ID HeJbh671 ──さぁて。 先に・「日本の核武装・核保有議論」の前提条件 として挙げた程度のお話なんか、実のところ、池田勇人内閣時1960~70年代に行われた核武装の是非と 部分的核実験禁止条約(PTBT)の扱いを巡る検討時に既に認識し、その後部内で毎年繰り返し再検討し続けていると言われる( ´∀`)。 その現状と「日本ののODA戦略の背景」、そして今後の笑裏蔵刀の戦略のあり方を見てみよう。 と、その前に。 いきなり結論言っちゃうが。 今までの( ´∀`)の「( `ハ´)に対するODA供与は、取り敢えずの成功を収めた」と評価し得る。 何故なら。 今までの( ´∀`)の( `ハ´)に対するODA供与は、黒該子含む盲流(中国農村部から都市部への国内労働力移動に伴う出稼ぎ難民)を ( `ハ´)国内に押し止めつつ、最低限の職と食を与え( `ハ´)内で立ち腐らせることに一定の役割をあげてきた。 海外の進出先に寄生して中華街と言う名の植民地──国家内国家を作りシロアリのように巣食う習性(としか言いようのない民族的悪癖)を持つ ( `ハ´)の流出を比較的少数に止め、国内の域内格差を国内に留まり続けられるレベルまで緩和することには成功していると見做してよい。 これらを認識し、かつ( ´∀`)自国の少子化に伴う人的資源を支えるマスの上限が見えた状況下にありながら、 ( ´∀`)が対象国「( `ハ´)へのODA供与打ち切り」と「他の( `ハ´)周辺地域への供与と経済協力の振り向け」を決めたことは、 ・対象国( `ハ´)現体制下における、人口の国外流出の直接の引き金となる人口爆発の抑制が失敗に終わった ことに加え ・北京主導による( `ハ´)内陸地方農村部の国内搾取に伴う人口移動の抑制が不能になりつつあること、 ・大陸及び半島の現状の経済力維持、域内格差是正の限界点を確認した ことを意味する。 と同時に、これから ( `ハ´)周辺地域に対し、対象国( `ハ´)から流出する先に挙げた最も安価に外貨獲得が出来る商品、 兵器と傭兵に加え難民と疫病とを「体で食い止める肉の壁」となる体制を整えさせる為にある。 366 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 47 07 ID HeJbh671 ──この認識につながる2006~2050年の長期経済と予測将来的な人口推移と経済予測を見てみよう。 ttp //www.jcer.or.jp/research/long/detail3532.html 2040年くらいには( `ハ´)は人口14億人。 かつ( ´∀`)を遥かに追い抜いた、史上他に類例を見ない異様な超高齢化社会となる。 名目経済規模では確かに( `ハ´)が( ´∀`)を抜く。しかし抜いたところで、それは肥大化した( `ハ´)の 「14億にも上る人口の異常集積」によるスケール・メリットであり、労働力人口の減少とあわせ、一人あたりの経済力と言う点で見た場合、 「数億単位の年収数万円未満の大量の貧困層がせいぜい4,500万程度の日本の中流家庭レベルの層を支える」構造に変わりは無い。 言うならば、「現在の国内搾取体制がより先鋭化」してしまい、富める者のみ富み栄え、再配分がなされない。 一言で言えば「GDPがいくら高くなろうとも配分が伴わない」のだ。 額面GDPこそ巨大となるがその実、成長率の鈍化もあわせ、各個人の可処分所得及び配分可能な資源を見るに ( `ハ´)のなかのひと達、こと内陸の未開発部はアフリカの最貧部と並ぶ世界の最底辺に近いほど貧しくなる訳だ。 また、地球の気候変動に伴う気温上昇率と長江(揚子江)流域の気温変動予測を見る以上、 これと同時に起こり得る「感染症の一大パンデミック(pandemic)」──感染爆発に伴う汎発流行を食い止める必要がある。 近年のトリ・インフルエンザ等を見るまでも無く、新種の疾病の一大発生地である( `ハ´)がアフリカ・中近東への 資源を求める見境ない介入を繰り返し続け、かつ(ダルフールに出した人員検疫せずエボラ出血熱を発症させるという 検疫体制の不備に代表されるように)免疫を持たない国内にアフリカ現地の風土病を持ち込み蔓延させている以上、 いつ更に訳のワカラン新疫病が飛び出してもおかしくない。 各国が温室効果ガス削減に勤め地球温暖化の抑制を考慮しているのは、環境保護や海面上昇と言うもの以外に 「気温変動に伴う未知の病原体に対する疾病医療対策と耕作放棄した難民流出による社会不安」への対策があるのも忘れてはならない。 シベリアの温暖化で凍土が溶け、一度克服した病気のウィルスの再伝播が危惧されている面なんかはこの代表例だな。 これら病原体はかつてのシルクロードを経由しイラン、シリアを通り変異・伝播・弱毒化していったが、 現在は航空機等交通手段の発達により、封じ込めと隔離体制の構築が追いつかないほど 新種の疫病が急速に蔓延する場合がある事も忘れてはならないだろう。 372 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 54 14 ID HeJbh671 これらを重ね合わせて見れば。 中国東北部の工業と社会資本、すなわち旧滿洲国の遺産を成長過程で食い潰した対象国( `ハ´)は、 ( ´∀`)から元手を強請り取りつつ手元に収めた沿岸部、ことミ´_ `)から返還された香港を食い潰した後。 丶´Д` の資源、こと安全な飲料水資源の確保を図り、大琉球・小琉球──沖縄とその向こう( ^∀^)ワナーを狙う。 そして、次いで海外の進出先に寄生した自国からの移民が作り上げた国家内国家(中華街)の富の収奪と、 国内の極貧層と環境破壊に直面し耕作地を棄て各地に離散するる棄民の捨て場兼、 安全な水資源と食料の供給源となる周辺の新たな土地の強奪に力を入れるようになる事が予想出来るだろう。 何故なら、国内資源に不足し自国内で先に上げた変動に対処する為の元手を作り出し入手する事が出来ないでいる( `ハ´)は、 これ以外の「力を背景とした進出を匂わせ資源入手する」方法以外では安全な水資源等の確保等がままならなくなっていくからだ。 そして強引な成長ドライブの燃料となっている資源と元手が入手できなければ。 対象国( `ハ´)国内の都市部への人口圧力を( `ハ´)国内の沿岸部の都市で吸収する事が不可能となり 毛沢東の大躍進以来の政策の失敗による人口爆発に伴い肥大化し続けて来た自分たちの巨体を維持出来なくなる。 都市部の急速な発展による都市下層部での労働力需要の増大と農業の衰退、 機械化に伴う過剰労働力の発生に伴う農村から都市部への出稼ぎ、そして人口流出は 近代化の過程の中でまま起こることだが、中国の場合はその規模・速度 共に他に類例を見ないスケールであることは周知の通りである。 国内でこの吸収が困難となり出した時点で、これら国内難民の流出先が海外へ向かうことは明らかだろう。 ──そして。 仮に、この状況下で( `ハ´)の成長ドライブが止まり、( ´∀`)を上回る高齢化と環境汚染、 共産党による統制の崩壊と軍閥の再度の勃興とが同時進行し破断界を突破した場合。 378 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 56 27 ID HeJbh671 これまでは福建省などの海外移民の「伝統」があるところから密航することが( `ハ´)の海外密航のパターンであったが、 それに更に内陸部の農村出身者である基本的教育水準が低い出稼ぎ難民──すなわち 国内搾取による経済格差で痛めつけられ、限定された教育により侮日感情と万能感を刷り込まれた 統制されない数億単位の盲流が、共産党崩壊後の大陸の覇権を求め割拠する軍閥の内訌から逃れ 安全な水と食料を求める為、最も安価に外貨獲得が出来る商品「兵器と傭兵、奴隷などの人身・麻薬」に加え 共産党の統制から外れた大量破壊兵器をバラ撒きつつ周辺諸国に溢れ出す。 億単位の人間が、それも資産無く飢えそれでいて力を持った人々が難民となり世界に溢れ出れば、全世界は混乱の坩堝と化す。 真に危機管理を言うのであるならば、かつて覇権国家たるローマ帝国を崩壊させたのと同質の、 この「飢え病んだ人々の氾濫」こそ恐れねばならない。 これを見通し、自らの人口の重みで沈む前に( `ハ´)指導者が描き得る、最も冒険的なグランドデザインは。 地縁血縁で結ばれた閥を問わず、共産党指導部、こと太子党全体の利権を維持する為軍備を拡張しつつ、 既存の秩序で得られない「盲流」への対策費用を得る為に、 冷戦終結後、覇権国家アメリカと地域覇権国家ロシアの一時的衰勢に伴う秩序維持体制のほころびに乗じ、 世界各地で起こる戦乱に対し軽火器と地雷等の歩兵携行火器、大量破壊兵器の拡散により混乱を助長。 その混乱に乗じ周辺地域──( `ハ´)が言うところの戦略的辺彊たるかつてのモンゴル帝国の進出範囲──への 進出の足掛かりを作り出し、国内の不安要因となる貧民をエネルギー資源を持つ中央アジア及びミャンマー他 インド洋・東南アジア諸国に段階的に放流しつつ植民し馴染ませ侵蝕する。 すなわち 「自国内の問題の解決の為、大量破壊兵器と拡充した軍備の裏付けを背景として 周辺地域に秩序ある形で国内人口の一部を流出し国家内国家を相手国内に形成植民し侵蝕。 現地民と強制的に混血させ、( `ハ´)との合邦を望ませる形での侵略を開始し、棄民しつつ資源のみの収奪を図る」。 これが「超限戦」とともに( `ハ´)指導者が描き得るグランドデザインとなるだろう。 381 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 58 01 ID HeJbh671 ──これら予測し得る変動の前には、「たかが( ´⊇`)民主党政権風情など、危機管理上取り立てて問題とはならない」。 何故なら、飽和状態に近いまで今まで移民を受け入れてきた( ´⊇`)は、入国管理と審査体制を強化し 新規移民の歯止めを掛けようとしている。 あの豊かな北米大陸ですら、既にこの「盲流」を移民として受け入れることは不可能であり、 受け入れられない以上必然的に対立するしかないからだ。 この流れに対抗しなかった場合、民主共和以前に( ´⊇`)国内の政党組織と既存の経済体制自体が耐えられない。 (( ´⊇`)の中東及びイラク安定への過剰かつ稚拙とも思える介入も、 対テロ戦争の最前線を国外に置き止めると同時に、 この中東からの新規移民の流入阻止を念頭とした側面もある。これは別途) 394 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 23 06 17 ID HeJbh671 さて。 次いで、「ムー」そのものの将来予測を踏まえた( ´∀`)。 覇権国家の統治にほころびが生じた場合、同盟国のみならず覇権国家がもたらす交易の恩恵に与っていたものであればあるほど、 軍事力のみではカバーできない非正規戦をはじめとする人の血を流す場面に直面する事となる。 これはローマの衰退に始まり大英帝国の崩壊に至るまで、人類史上変わらず繰り返されてきた。 第二次大戦前の我が( ´∀`)は、第一次世界大戦における大消耗に伴う当時の覇権国家 「英国の統治の綻び」を埋める為作り出された国際連盟及びワシントン軍縮体制において期待された、 当時の列強の利益を維持する番犬兼教師として「大陸の秩序化・啓発を図る役割」 すなわち利害共有し得るシェアリング・パートナーとしての役割を投げ出し 「明確な戦略を持たずに国内政争と省益争い、気分で火遊びし続けた結果」、 自分らが投資し育成した旧満州と大陸沿岸部の産業を食い潰し成長する地域覇権国家( `ハ´)という怪物を生み出した。 20世紀を通じこの「自国内の大失態」を演じ続けた( ´∀`)は、21世紀自国が生存する為に、 この「自らの致命的失策が招いた大陸からの影響」を最小限に食い止めねばならない。 次いで接地点を見出す為に、可能ならば対象国( `ハ´)に対してシェアリング・パートナーとしての立場を教え込み頚木を嵌めて ( `ハ´)を破裂させる恐るべき人口圧力を緩和しつつ、周辺各国と共にその外部への流出を効果的に防ぐ手段を構築することが何よりも急務となる。 400 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 23 11 16 ID HeJbh671 この実現は、日本単体で行う事は政治的にも経済的にも困難であり、G8はじめとする 「自由貿易体制化での利益と繁栄を享受する各国」の共同による封じ込めとともに、 繁栄の果実の提供により「更なる豊かさが欲しい」と叫びを上げる ( `ハ´)内部の人口圧力緩和と人口ピラミッド崩壊に伴う社会不安増大の低減、無害化を同時に行わねばならない。 「自由と繁栄の弧」と同様、これが北西太平洋の地域覇権国家である日本の生存に必須となる外交方針の基盤であり、 これを実力を持って裏打ちするに足る体制の確立こそが21世紀後半を見据え日本が持つべき戦略目標となる。 何しろ、流出する最悪の相手は核はじめとする大量破壊兵器の持つ恐怖を教えられず、 ただの大威力の恐喝材料として使用に忌避感を抱かない武装難民。 それでいてヒトラーとナチズムに引っ掛け毛沢東シナチズム(Mao Zudong s ChiNazism)なんて 訳の判らん造語付けられて形容されるほど自国第一・漢民族最高・他国や他者への侮蔑感情を増幅する 江沢民以来の教育を受け影響の直撃を受けた世代の、 かつての( `ハ´)人と比較してすらまったく別な次元の( `ハ´)なんだ。 「実力の行使」も視野に入れた抑止の必要性が生ずる可能性は高い。 ──そしてこの対策を日本が再度投げ出し、日本国内に引き篭もった場合。 今の自由貿易体制は間違いなく、豊かさを追い求めシロアリのように移動する 「億単位の武装流民」の濁流に巻き込まれ崩壊し、今の日本の経済的繁栄は喪われ滅亡へと向けて進むだろう。 仮に封じ込めや人口圧力の低減に失敗した場合も同様。 今までとは比較すること自体間違いなレベルの国家内国家に巣食われ同化される以上、 日本人は日本人という名と皮を被った別なものとなるだろう。 いずれにせよ、しくじった場合今の日本国・日本国民・日本人と言う存在や民族と文化の連続性が存続するか自体不明だな。 401 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 23 14 00 ID HeJbh671 取り敢えず2 ・「日本のODA戦略の背景」に関してはこんなもん。後は個別レス。 あとこれらは「ムー」な。 荒っぽく、かつ悪めな方向に出したネタだから、枠組み以外は間違っているかもだ。 まぁ議論やら考える際の叩き台にしてくれたまい。 データ踏まえて叩き割っちゃっうくらいが望ましいやね。 435 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 23 57 49 ID HeJbh671 388 その通り。 409の言ってる事と同義だがまぁ統計が信頼できない国なのでズンドコ行ってるわ。 406 そう。日本史で一番近いのは、逆パターンな超時空太閤HI☆DE☆YO☆SHIの文禄・慶長の役のちょー近代化ばーじょん。 でも、武力による力を背景とした交渉を行う連中は、その交渉の背景となる武力の損失を恐れる為 瀬戸際外交の域突き抜けた開戦を危惧するあまり、実際の実力行使には大変に臆病なのな。 なんで「朝鮮に明への道を借りる(假途入明)」とか、近い例なら第二次大戦寸前のナチスドイツの領土割譲要求と同様に 交渉による交易や服属やらも含め、平和的な解決方法を試みるだろうけど。 ただ今の御時世で海外資産や他国から進出した企業の接収を開始した場合は、それらの交渉自体がだめぽになるのにー( A`) 412 他国経由の難民斡旋や組織的不法移民の国外輸送、極秘の海外渡航ビジネスは人民解放軍がやっていたね。 まさしく「人民を解放している軍隊」なわけだー。( `ハ´)に限らずこの世からも開放とかなー(笑えん 414 拡散どころか「すつーにバカスカ使われる」んじゃね? 276が言うとおり核兵器「めがっさ強力な爆弾」程度に思ってるんだから。 自分らの手持ちの陸戦兵器の能力の乏しさと数、兵員の質考えても、戦術レベルの核はあるなら先制使用しまくりんぐな予想。 しかも他の国に比べ「汚い」核をな。 417 その「開戦に至る原因」、事大陸での騒乱の発端は、いまだ「中国」と言う国の状態をなしていなかった清の屍骸で 中華民国他各勢力が秩序の再編かける最中の馬賊による外国人襲撃と保護に出た日本軍との交戦に始まり、 昭和になって日本国内の政局にかまける政党政治への失望から政治不信に伴う昭和維新待望論か出て、 マスコミの飛ばし記事の御蔭で英雄待望論が生まれた御蔭で省益獲得競争で陸軍省が勝っちゃった弊害で それまでの「各国の大陸利権の利害調整の顔役兼番犬」だった日本が「他をすべて排除し利権独り占めしようとした事」。 ここからハブラレちゃって1931年(昭和6年)の柳条湖事件と滿洲事変とかどんどん泥沼に足を突っ込んで行く。 今の日本の政治と国内情勢を外から苦々しい思いで見ている人も多いと思うよ。 443 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 30 41 ID LS63cWNJ 356 全文読んだ。 おいらの認識とは大筋あんまり変わらん内容だね。 差異は視点と方向性の差で片付くかも。 これ先に知ってたらいちいち書かなかったなー( A`) そちら読んでもらうか提示したほうが判りやすいかもだ(ぉぉぅ 438 まぁ仕事の合間に15分くらいでざっと段取り組んで一気に仕上げ。 ある程度のデータの整合性は見るけど、一々ソース付けると今度は 添付したものの内容で叩き過ぎちゃったり まったく知らない人の情報量が飽和起こして読めなくなるので ムーに仕立て直す。 投下する暇見つけるほうが面倒。 その気になればこの位は連日投下できる。そんな暇あるような時期は聞くな。多分当分ない( A`) ( `ハ´)に関しては 439のいうとおりだと思うよ。 正直矛盾するデータなんて平気で出ている。非現実的に思える話や方策が出るのは 「( `ハ´)がひとつの国と思っているから」じゃないのかね。 以前言った気がするが 「中国は一皮向けば、軍区ごとの前近代的な軍閥の集合体」ってのも踏まえたほうがいいぜよ。 厄介な事に日中戦争の泥沼の時期と表面の均し方以外そう変わっちゃいねぇ。 国内の政争や国外の外交を一緒くたに政争にするのや統計数値が変わって、 442の言うように( `ハ´)当局発表の数値資料が全くあてにならない理由は 国内で常時内戦に近い出世競争と粛清合戦してて他派閥の潜在的敵対勢力に情報秘匿しあって 誤判断誘うよう偽りの数値流してたりしてた所にノルマ達成と成長至上命題とされて 粉飾がはびこり出したからじゃねーのか、とか色々とげんなりする「ムー」に事欠かんからねぇ。 455 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 01 49 01 ID LS63cWNJ 421 ところが意図的に間引いて過剰に削ると、今度は人類と言う種の生存支える遺伝子プールの幅の制限につながる。 人道的な話に至っては……含めるともぅ面倒なことになる。 吐き気がする話だよ。 411 陸路を徒歩で移動できる周辺各国への武装難民流出に伴う政情不安は日本に波及するぜよ。 ( `ハ´)のひと、ドイツW杯見るのとオリバー=カーン会いたさのあまりに沿岸部から各地でバイトしつつ 徒歩でシルクロード渡ってドイツまで行ったって話も出たくらいだから。 ありえなさそうなジョークみたいな話だけどマヂなんかなー。カーンとガッチリ握手した上でサイン貰ってたようだけど。 後( `ハ´)はモンゴル帝国(イェケ・モンゴル・ウルス)と歴代の中国王朝の最大版図に加え 一度でも朝貢したと見做す国々を自国領と捉えており、西は東ヨーロッパ、トルコ、シリア、 南はアフガニスタン、イラン等ペルシャ湾岸にチベット、ビルマ/ミャンマー、ベトナム 東は中国、朝鮮半島、日本、沖縄、台湾、北はロシアウクライナにシベリアまで潜在的な自国領と捉え 「環収(漢民族の手に獲り帰)されるべき中国領」と教育しとった。 頭いてーが。 449の指摘を超絶拡大再生産したのが現在の最悪想定。 しかも今までと異なるのは、支配する民族を歴史の厚みある中華文明に馴染ませ同化する努力すらない点。 馴染ませるべき中華文明を文化大革命で自分らで撲滅し断絶してしまった上、人口爆発の最中の 政争の煽りで先の愚民化教育受け最早後戻りが出来なくなるまで来たのが今の( `ハ´)だから。 「漢民族の劣化」どころの話ではないんだなこれが。 461 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 02 03 46 ID LS63cWNJ 444 別に。 酷い言い草かも知れないが、俺は政治家個人の思考・思想とそのパーソナリティにはあまり興味ない。 人柄より打ち出した施策と実際に行われたものが先だな。 以下やはりムーだが、 360「その後部内で毎年繰り返し再検討し続けている」と書いた通り。 先のは日本、少なくとも自民のトップレベルは既に理解していることだから。 今いる中では、少なくとも麻生と安倍、森、小泉、福田、高村、町村とそれらのブレーンは確実に認識してる。 吉田学校の佐藤栄作・池田勇人・福田赳夫から各種検討が開始されたと言われている日本の核武装とその想定状況の研究には 父福田赳夫の政務担当秘書官として福田康夫も関わったと言う話も出たことがあるし、外務政務次官経験時の高村・町村もそう。 安倍は一部担当していたようだし一見カヤの外っぽい麻生は麻生で自分のキャリアと経験で吉田茂以来のノリで「自由と繁栄の弧」の基底に据えているから。 ここでヤオ森さんは意外に見えるだろうが、氏は首相在任時アフリカ・南アジア諸国や中国に対し人口抑制問題も含め積極的な外交仕掛けてるしな。 李登輝の訪日ビザ発給要請でも一芝居打ってるし。 小泉は小泉で「安保男」こと父純也が防衛庁長官時に指導した1963年の三矢研究 (当時の全自衛隊と統合幕僚会議、外部からの有識者が共同で行った第二次朝鮮戦争に端を発する核使用前提の全面的な極東有事研究)を元に、 首相在任時通じて研究促進させつつ成果実現に移す為に持論とした官から民への委譲と郵政民営化による資金循環の過程の再構築と合わせて 日本周辺における安全保障面での米国の引き込みを行ないつつ日本周辺国に対し瀬踏みを迫った、という感じ。 なお福田は、この際の日米はじめとする各国の実務面調整の日本側担当者として窓口がてら交渉取りまとめたりとまさにエージェントな大活躍している。 この上でここに投下された見方も含め、色々な施策と発言を精査してみると面白い。各員の手法に異論はあるにしても、だ。 ……むしろ、これら既に舵を切った予備的な政治判断の積み重ねの結果が表面に現れてくる時期、 俺も含めた日本国民の側の受け止め方とこれからの議論のあり方が気に掛かるね。そんな感じ。 大陸と半島に妙なドリーム抱いている世代が消えて行くこれからの政治家は、少なからず外交認識の判断材料にしだすと思うよ。 ハニトラ等で完全にハメたかハメられた、他国の為に動く政治業者除けばね。 少なくとも今の日本は、「小粒」などと言いつつも、戦前と違ってコンスタントにこれらのブレーンとなり得る人材 確実に出せるようになっているわけだから。今までとは相当に状況は変わっているぞ。これがこのスレで投下した最大の「ムー」かな。 465 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 02 22 46 ID LS63cWNJ 464 「小渕氏がもう少し……」というのは良く聞かれる話だね。 氏も若いころ米統治下の沖縄からアジア・中東・欧州等ぐるぐる回ってんだっけ。 地味ーな割にASEANや中東人脈に恐ろしく強かった。 あれほど地味地味にリーダーシップのある首相はそうそう出ないと思うな。 473 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 03 43 34 ID LS63cWNJ 468 以前も言ったかも試練が先の認識していると思われた上でこうだから 「( `ハ´)の一部勢力に抱き込まれて、わざと対処の足引っ張って、 今の醜態晒しつつ朝貢使節やるんじゃね?」 「自国の見込まれるの見越したうえで、自分ら高く切り売りする算段つけてんじゃね?」 ってムーが出たり、小沢民呼ばわりされるわけで。 そこの判断材料としてクリティカルなものが無い……と言うかあまりに支離滅裂過ぎるので 今の国内事情疎いんで、おいら的にはコテ付ける直前に書いたのと同じく 「知ってはいるが理解していない」「老いたな」と言う評価になっちゃう。 もっと見ている人が居らんもんかねー。 470 併合へ至った時の周辺情勢の悪夢再びだ罠。 「歴史は繰り返す。一度目は悲劇として、二度目は喜劇として」 , ‘∀‘ も ヽ■3■ も確かに見た目喜劇役者だ。 カンケー無いが「 , ‘∀‘ ←営業部長」「 ヽ■3■ ←工場長」 なコントで売り出せるかも( A`) 545 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 13 30 05 ID VbMRxxWt 540 中国食品薬品監督管理局の公式発表の時点で、中国国内の河川、湖沼については その60%強が未処理の工業排水や化学肥料、農薬、重金属により汚染されており 処理しなければ飲用困難。 この汚染は環境汚染における人体への影響について教育されていないのもあいまって現在も進行中。 水源及び土壌汚染地域では癌や奇病の多発、奇形生物の発生も指摘されている。 北朝鮮との領土問題は双方の安全な水源確保が要因だよ。 546 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 13 32 07 ID VbMRxxWt 545 これから先の地球では、石油等エネルギー資源に加え 安全な水資源確保競争が行われるだろうね。 「水戦争」なんて冗談にならない話も( A`) 552 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 13 57 35 ID VbMRxxWt 547 >水については、日本の浄化技術では間に合いませんですかね? どう足掻いても間に合わないだろうね。汚染の桁も質・量もまったく違う。 ──中国大陸にはもともと世界平均の25%程度、人間1人当たり年間2,700m3の水しかない。 世界人口の20%以上を占めながら、水資源は世界全体の7%に満たない(世界銀行のデータ)。 先の人口統計より悪い方向の最悪ペースだと、2030年までに中国の人口は16億人に膨れ上がり、 1人当たりの年間の水資源は1,760m3まで下落する。国際的な水不足の指標とされる1,700m3まで後一歩。 このように中国全土の都市の半数近くは渇水状態にあり、中でも進行中の砂漠化の外縁に位置する北京が最も厳しい。 北京市などでは市が認定した汚染除去した浄水済み飲料水が販売されているが、あいかわらず チャイニーズコピーで偽者が流通しており正規の飲料水を購入することが困難とされている。 で、現在の都市圏に関して言うならば、90%の地下水、河川、湖沼の水の75%が汚染されている。 553 名前:ゆりりん ◆tx8IiMF52M [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 14 01 12 ID VbMRxxWt 552続き これは地図見れば一発で判るように、国土の地勢も関わる。 「南船北馬」と言われたように、国土の36.5%に過ぎない長江(揚子江)南部流域が、水の総供給量の80.9%を占めている。 だが国土の63.5%を占めている長江北部の水の総供給量は19.1%に過ぎない。 だが北部では砂漠化と乾燥に伴う湖沼水面の蒸発により今まで以上に井戸に頼った為、 過剰に採取された地下水が枯渇しつつあり、この状況を維持できない。 南部の水は比較的豊富だが、工業誘致等に伴う排水垂れ流しの結果 七色の河が出来るような深刻な水質汚濁が頻発。清潔な水は不足している。 水の豊富な長江や珠江下流デルタ地帯ですら同様。 中国政府は飲料水を確保するため870億ドルを環境保護に投じたが、まぁ焼け石に水だね。 2004年に世界銀行が「中国国内の資源の欠乏は地方と都市、産業間の戦いにつながる」と警告して もし現在の傾向が続けば、水が原因で3000万人の環境難民が発生するとの予想を発表している。 ところが予想よりも早く2005年4月、浙江省で水源汚染が原因で奇形児が産まれた化学工場の近くで 農民が一斉に武装蜂起し衝突。軍が出動し「処分」しているね。 更に。 この状況下で除洗しようにも、そもそも汚染土壌の洗浄処理にも大量の浄化された真水と薬品。 そしてそれらの汚染除去機材稼動させるにも輸送するにもエネルギーが要る訳だが? 完全な輸入国な中国に、これらを更に確保する事は可能かな? >日本の港がすでに特亜に占領されかけてると言う噂 そういうことに「したい」人やそういう話を「言いふらしたい」人は沢山いるだろうねぇ。 さてそれは「一体何の為」でしょー?w
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/45.html
デフォマップの解説↓ http //www2.nkansai.ne.jp/users/kuri/ut/ut_dm_maps.htm
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/5545.html
楽天GORAで予約する ユニマット沖縄ゴルフ倶楽部